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		<title>Rincón Portátil</title>
		<description>Tu web de actualidad sobre consolas y videojuegos</description>
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		<title>Powered by Joomla! 1.0</title>
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		<title>Calienta motores, acelera y déjate invadir por la experiencia SBK08</title>
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		<description>&lt;font face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;/font&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;2&quot;&gt;Tienes delante de ti  cientos de kil&amp;oacute;metros por recorrer nada menos que con las mejores motos  de la competici&amp;oacute;n real porque en este videojuego est&amp;aacute;n los pilotos,  circuitos y motos del Campeonato 2008. A&amp;uacute;n con mayor precisi&amp;oacute;n en  los gr&amp;aacute;ficos que en ediciones anteriores, con datos reales y gracias  al apoyo de Superbike, la experiencia ser&amp;aacute; tan cre&amp;iacute;ble como t&amp;uacute; la  quieras hacer, ya que la espectacularidad de sus dise&amp;ntilde;os y las m&amp;uacute;ltiples  caracter&amp;iacute;sticas que el videojuego te ofrece, har&amp;aacute;n el resto. Con &lt;em&gt; SBK08 &lt;/em&gt;vivir&amp;aacute;s las sensaciones de peligro, velocidad y glamour propias  del Campeonato Mundial de Superbike. El videojuego oficial&lt;em&gt; &lt;/em&gt; estar&amp;aacute; disponible a finales de junio para XBOX360, PlayStation3, PlayStation  2, PSP y PC.&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/xbox360/sbk08/SBK08_XBOX2D_PACKSHOT.jpg&quot; alt=&quot;imagenesNuevas/xbox360/sbk08/SBK08_XBOX2D_PACKSHOT.jpg&quot; title=&quot;imagenesNuevas/xbox360/sbk08/SBK08_XBOX2D_PACKSHOT.jpg&quot; width=&quot;245&quot; height=&quot;350&quot; /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;2&quot;&gt;Comienza tu Campeonato  particular eligiendo uno de los 6 modos de juego que &lt;em&gt;SBK08&lt;/em&gt; te  brinda: Acci&amp;oacute;n Instant&amp;aacute;nea, Carrera R&amp;aacute;pida, Contrarreloj, Carrera  de Fin de Semana, Campeonato y Reto. Ahora, elige ese circuito que siempre  quisiste recorrer de entre los 12 oficiales que contiene &lt;em&gt;SBK08&lt;/em&gt;  y compite con hasta 22 motoristas de forma simult&amp;aacute;nea. &lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;2&quot;&gt;En el mundo virtual  t&amp;uacute; eliges al equipo y tienes que informarte bien porque cada &lt;em&gt;team &lt;/em&gt; tiene sus propias habilidades. Seg&amp;uacute;n lo arriesgado que puedas llegar  a ser, puedes elegir entre 4 tipos de condiciones meteorol&amp;oacute;gicas. Adem&amp;aacute;s,  hay 5 niveles pre-configurados de realismo para experimentar que van  desde el modo Arcade b&amp;aacute;sico hasta la simulaci&amp;oacute;n m&amp;aacute;s extrema. &amp;iexcl;Ya  puedes probar tu destreza a lomos de una aut&amp;eacute;ntica Superbike! &lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;2&quot;&gt;Y si esto no es suficiente  para ti, no te preocupes, ya que puedes mejorar las caracter&amp;iacute;sticas  de tu veh&amp;iacute;culo organizando y tuneando varios elementos como la suspensi&amp;oacute;n  o los neum&amp;aacute;ticos. Aumenta la velocidad, aprovecha las curvas y recupera  posiciones. &amp;iexcl;En SBK08 todo vale! Todo menos caerte y eliminarte de  un plumazo de la carrera, as&amp;iacute; que ten cuidado con el freno si no quieres  perder el control definitivo de tu moto. &lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;2&quot;&gt;Reta a Checa, Nieto  o Biaggi y desaf&amp;iacute;a las curvas a trav&amp;eacute;s del completo modo de simulaci&amp;oacute;n.  Seguro que ser&amp;aacute; m&amp;aacute;s f&amp;aacute;cil plantarles cara a trav&amp;eacute;s de los mandos  de tu consola que en la vida real. Tanto si eres un aficionado a las  motos, como si solamente te gustan los juegos de carreras, &lt;em&gt;SBK08&lt;/em&gt;  es tu oportunidad.&amp;nbsp; &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</description>
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	<item rdf:about="http://www.rinconportatil.net/index.php/Playstation-3/EA-PRESENTA-LA-NUEVA-SUB-MARCA-EA-SPORTS-FREESTYLE.html">
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		<title>EA PRESENTA LA NUEVA SUB-MARCA EA SPORTS FREESTYLE</title>
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		<description>&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Peter Moore, Presidente  de EA SPORTS, declar&amp;oacute; que &amp;ldquo;El lanzamiento de EA SPORTS Freestyle  supone un importante paso adelante en la evoluci&amp;oacute;n de la marca EA SPORTS&amp;rdquo;.  &amp;ldquo;EA SPORTS Freestyle ser&amp;aacute; un complemento perfecto para los fans m&amp;aacute;s  apasionados de nuestra gama principal de videojuegos deportivos, y ser&amp;aacute;  una oportunidad irresistible para aquellos que buscan una experiencia  entretenida y utilizarla como punto de acceso a EA SPORTS.&amp;rdquo; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;  &lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;EA  SPORTS Freestyle&amp;trade; ser&amp;aacute; la sede de las ideas m&amp;aacute;s innovadoras  procedentes de la Divisi&amp;oacute;n EA SPORTS, incluyendo tres videojuegos nuevos  actualmente en desarrollo y que est&amp;aacute; previsto salgan al mercado en  los pr&amp;oacute;ximos meses. El primer t&amp;iacute;tulo que se lanzar&amp;aacute; bajo la sub-marca  ser&amp;aacute; FaceBreaker&amp;trade;, un videojuego de boxeo de tipo arcade  que estar&amp;aacute; disponible en Septiembre de 2008 y el primer juego de referencia  para consolas de EA SPORTS desde 2002.&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;EA SPORTS&amp;trade; es la marca  l&amp;iacute;der mundial en software deportivo, con t&amp;iacute;tulos y franquicias en  el top de ventas incluyendo Madden NFL Football, FIFA Soccer,  NHL&amp;reg; hockey, NBA LIVE basketball, NCAA&amp;reg;  Football, Tiger Woods PGA TOUR&amp;reg; y NASCAR&amp;reg;  racing. &lt;/p&gt;</description>
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	<item rdf:about="http://www.rinconportatil.net/index.php/Xbox-360/Grand-Theft-Auto-IV-rompe-records-de-lanzamiento-en-la-industria-del-entretenimiento.html">
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		<dc:date>2008-05-11T21:23:21+01:00</dc:date>
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		<title>Grand Theft Auto IV rompe records de lanzamiento en la industria del entretenimiento</title>
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		<description>&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Arial&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;  &lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Arial&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Arial&quot;&gt;&amp;ldquo;Sab&amp;iacute;amos que &lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Grand Theft Auto IV &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;abrir&amp;iacute;a nuevos caminos en t&amp;eacute;rminos de experiencia de juego, con su fascinante argumento, su extraordinaria jugabilidad y una acci&amp;oacute;n que se extiende por un ampl&amp;iacute;simo escenario urbano. Ahora, tambi&amp;eacute;n sabemos que ha roto records de ventas y de puntuaciones.&amp;nbsp; Los resultados alcanzados por &lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Grand Theft Auto&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; &lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;IV&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; en su primera semana, representan el mayor lanzamiento de la historia en el entretenimiento interactivo, y creemos que estos niveles de venta a consumidores, superan cualquier lanzamiento de m&amp;uacute;sica o cine hasta la fecha. Damos nuestra enhorabuena a todo el equipo Rockstar por haber creado una experiencia imprescindible, que traslada la legendaria franquicia &lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Grand Theft Auto &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;a otro nivel&amp;rdquo;, ha declarado Strauss Zelnick, presidente de Take-Two. &lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Arial&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Arial&quot;&gt;&amp;ldquo;El objetivo de Rockstar es que cada nuevo t&amp;iacute;tulo de la franquicia &lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Grand Theft Auto&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; sea mucho mejor que sus predecesores, y &lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Grand Theft Auto IV &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;lo consigue con un &amp;eacute;xito admirable. &lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Grand Theft Auto IV&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; hace un uso completo del poder de la tecnolog&amp;iacute;a de pr&amp;oacute;xima generaci&amp;oacute;n, y ofrece a los jugadores una experiencia &amp;uacute;nica en el medio de entretenimiento interactivo. Este juego marca nuevos est&amp;aacute;ndares en la industria, con excelentes cr&amp;iacute;ticas tanto en su aspecto art&amp;iacute;stico como tecnol&amp;oacute;gico, que lo tachan de obra maestra&amp;rdquo;, declar&amp;oacute; Ben Feder, director ejecutivo de Take-Two. &lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;2&quot; color=&quot;gray&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Arial; color: gray&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Arial&quot;&gt;Desarrollado por Rockstar North, creadores de la serie, &lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; font-style: italic&quot;&gt;Grand Theft Auto IV &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;para Xbox 360&amp;reg;, el sistema de videojuegos y entretenimiento de Microsoft, y para el sistema de entretenimiento inform&amp;aacute;tico Playstation&amp;reg;3, tiene una clasificaci&amp;oacute;n PEGI +18. Para m&amp;aacute;s informaci&amp;oacute;n, visita &lt;a href=&quot;http://www.rockstargames.com/IV&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.rockstargames.com/IV&lt;/a&gt;&lt;font color=&quot;gray&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/font&gt;o &lt;a href=&quot;http://www.grandtheftautoiv-eljuego.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.grandtheftautoiv-eljuego.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</description>
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	<item rdf:about="http://www.rinconportatil.net/index.php/Playstation2/NARUTO-ULTIMATE-NINJA-3-TRAE-LO-ULTIMO-EN-BATALLAS-DE-NINJAS-A-EUROPA.html">
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		<title>NARUTO: ULTIMATE NINJA 3 TRAE LO ÚLTIMO EN BATALLAS DE NINJAS A EUROPA</title>
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		<description>&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/ps2/naruto/1NarutoScene5a.jpg&quot; alt=&quot;imagenesNuevas/ps2/naruto/1NarutoScene5a.jpg&quot; title=&quot;imagenesNuevas/ps2/naruto/1NarutoScene5a.jpg&quot; width=&quot;462&quot; height=&quot;350&quot; /&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;2&quot;&gt;El modo de la historia  principal del juego, Ultimate Contest, se desarrolla alrededor de Leaf  Village, donde tiene lugar el Torneo Ninja entre los rivales ninjas  de Leaf y Sand. El ganador del torneo se coronar&amp;aacute; Hokage y podr&amp;aacute; proponer  un nuevo gobierno para Leaf Village, pero este poder no debe caer en  las manos equivocadas. Para garantizar que esto no suceda, el jugador  entra en el mundo de Naruto para explorar el pueblo Hidden Leaf Village  magn&amp;iacute;ficamente renderizado en 3D, se ver&amp;aacute; inmerso en todos los enfrentamientos  de batalla reales, interactuar&amp;aacute; con los habitantes del pueblo y llevar&amp;aacute;  a cabo 56 misiones.&amp;nbsp; &lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;2&quot;&gt;Los jugadores pueden  elegir su ninja favorito entre la selecci&amp;oacute;n m&amp;aacute;s amplia, con m&amp;aacute;s de  40 personajes jugables de la exitosa serie animada de televisi&amp;oacute;n, como  Naruto, Sasuke, Itachi, The Hokages, The Sound Ninja 4 y muchos m&amp;aacute;s.  Las batallas son m&amp;aacute;s grandiosas que nunca presentando a Ultimate Jutsu  para personalizar los personajes convirti&amp;eacute;ndolos en poderosos guerreros  ninja, y reuniendo a criaturas gigantescas como aliados en el Summoning  Mode. &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Naruto: Ultimate Ninja  3&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; adem&amp;aacute;s ofrece una inmensa variedad de combates tanto en cuerpo  a cuerpo como con armas de largo alcance, y pueden convocarse los personajes  de apoyo para que ayuden con super ataques.&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/ps2/naruto/KurenaiVNeji5.jpg&quot; alt=&quot;imagenesNuevas/ps2/naruto/KurenaiVNeji5.jpg&quot; title=&quot;imagenesNuevas/ps2/naruto/KurenaiVNeji5.jpg&quot; width=&quot;462&quot; height=&quot;350&quot; /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;2&quot;&gt;Otra caracter&amp;iacute;stica  &amp;uacute;nica de &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Naruto: Ultimate Ninja  3&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; es el Modo Hero&amp;#39;s History que permite al jugador participar  en eventos y batallas importantes de la serie animada a trav&amp;eacute;s del  Sasuke Retrieval Arc d&amp;oacute;nde se jugar&amp;aacute; la batalla decisiva del destino  para determinar la suerte de los dos ninjas m&amp;aacute;s grandes. Por primera  vez en la serie, el jugador puede elegir entre la voz en ingl&amp;eacute;s o en  japon&amp;eacute;s para realzar el sabor original de la serie animada.&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Naruto: Ultimate  Ninja 3&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; para PlayStation 2 est&amp;aacute; editado por NAMCO BANDAI Games  Europe SAS, distribuido en Europa por Atari, y su estreno europeo est&amp;aacute;  programado para septiembre de 2008.&amp;nbsp; &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</description>
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	<item rdf:about="http://www.rinconportatil.net/index.php/Wii/Zoo-Hospital-para-Wii.html">
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		<title>Zoo Hospital para Wii</title>
		<link>http://www.rinconportatil.net/index.php/Wii/Zoo-Hospital-para-Wii.html</link>
		<description>&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Zoo Hospital  es el primer juego de su tipo para Wii y permite a los jugadores experimentar  el trabajo de un veterinario. Los jugadores pueden usar el mando Wii&amp;trade;  en intervenciones quir&amp;uacute;rgicas para eliminar plagas parasitarias, llevar  a cabo trabajos odontol&amp;oacute;gicos, escanear &amp;oacute;rganos usando rayos X y extraer  cuerpos extra&amp;ntilde;os tales como c&amp;aacute;lculos biliares, para devolverles toda  la salud a 48 animales enfermos del zoo, incluyendo delfines, gorilas,  guacamayos y camellos. Tranquilizar y alimentar a los animales a trav&amp;eacute;s  de gestos sencillos, mientras haces seguimiento post-quir&amp;uacute;rgico a los  pacientes  es igual de importante que realizar operaciones precisas,  ya que animales sanos y contentos incrementan el &amp;Iacute;ndice del Zoo lo  que, a su vez, tiene un impacto sobre el n&amp;uacute;mero de personas que lo  visitan. &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/wii/zoohospital/Zoo Hospital Sick Animal 16.jpg&quot; alt=&quot;imagenesNuevas/wii/zoohospital/Zoo Hospital Sick Animal 16.jpg&quot; title=&quot;imagenesNuevas/wii/zoohospital/Zoo Hospital Sick Animal 16.jpg&quot; width=&quot;476&quot; height=&quot;350&quot; /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Zoo Hospital  permite a los jugadores vivir en un zoo en 3D y les ofrece la posibilidad  de curar a los animales con la ayuda de dos amigos en la modalidad cooperativa  del modo  multijugador. Los que aspiran a ser veterinarios tambi&amp;eacute;n  pueden desbloquear nuevos animales, recintos, minijuegos cl&amp;iacute;nicos,  y hasta llevarse todos los honores, si llevan a cabo los procedimientos  con &amp;eacute;xito y levantan el &amp;Iacute;ndice del Zoo. &amp;nbsp;&lt;/p&gt; Zoo Hospital  para la Wii se lanzar&amp;aacute; en oto&amp;#328;o 2008.&amp;nbsp; Si deseas informaci&amp;oacute;n  adicional sobre la emocionante l&amp;iacute;nea de productos de Majesco, visita &lt;a href=&quot;http://www.majescoentertainment.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.majescoentertainment.com&lt;/a&gt; y &lt;a href=&quot;http://www.majescoeurope.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.majescoeurope.com&lt;/a&gt; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;</description>
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	<item rdf:about="http://www.rinconportatil.net/index.php/Analisis-Playstation-3/SEGA-Rally.html">
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		<title>SEGA Rally</title>
		<link>http://www.rinconportatil.net/index.php/Analisis-Playstation-3/SEGA-Rally.html</link>
		<description>&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;font size=&quot;5&quot; style=&quot;font-size: 20pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;HISTORIA&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Este juego no tiene mucha historia ya que sali&amp;oacute; al mercado en septiembre de 2007, aunque hay que resaltar que fue el primer y &amp;uacute;ltimo juego del SRS (SEGA Racing Studio), un equipo de programaci&amp;oacute;n brit&amp;aacute;nico que estaba formado en su mayor&amp;iacute;a por antiguos empleados de Codemasters, que participaron en las distintas versiones de la conocida saga de carreras de rallies &amp;ldquo;Collin McRae&amp;rdquo; y que iban a centrar sus esfuerzos en desarrollar juegos de carreras para SEGA.Y digo lo de primer y &amp;uacute;ltimo juego, porque hace unas semanas que SEGA anunci&amp;oacute; el cierre de este estudio por temas de reajustes econ&amp;oacute;micos, aunque parece ser que Codemasters lo ha comprado&amp;hellip; las vueltas que da la vida.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font size=&quot;5&quot; style=&quot;font-size: 20pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;CONDUCE Y PUNTO&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Pues s&amp;iacute;, esta versi&amp;oacute;n actual respeta fielmente la simplicidad del primer juego en el tema de que no nos complicamos para empezar a jugar, selecciona modo de juego, pista o campeonato a jugar, coche y tipo de comportamiento y a correr, eso s&amp;iacute;, en la versi&amp;oacute;n actual tenemos mucha m&amp;aacute;s variedad de pistas y veh&amp;iacute;culos que en la primera pero sin llegar a ser una cantidad apabullante, si no que hay variedad para complacer a todos los gustos de los usuarios y mantenemos el formato arcade donde el coche por mucho que choque no se aver&amp;iacute;a ni deforma.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;foro/index.php?action=dlattach;topic=184.0;attach=527;image&quot; alt=&quot; &quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;253&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;  &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Un punto que cambia con las dos versiones anteriores es la desaparici&amp;oacute;n de los &amp;ldquo;check points&amp;rdquo; y las carreras en las que vamos encontrado rivales uno a uno por el camino, pasando a ser carreras contra 5 rivales empezando &amp;uacute;ltimos y teniendo que ganar a los dem&amp;aacute;s en un n&amp;uacute;mero dado de vueltas, vamos, una carrera como las de toda la vida&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;En cuanto al control tenemos un manejo mucho m&amp;aacute;s fiel al de la primera versi&amp;oacute;n que al de la segunda, cosa que es de agradecer, adem&amp;aacute;s de tener un nivel de dificultad bastante ajustado, lo que hace que con pr&amp;aacute;ctica sea factible ganar carreras. Eso s&amp;iacute;, este juego incorpora la novedad de que la deformaci&amp;oacute;n de la pista se mantiene durante la carrera lo que afecta al comportamiento del coche al pasar sobre las huellas dejadas por los otros o el nuestro en pasadas anteriores, por lo que cada vuelta puede ser diferente seg&amp;uacute;n lo bien o mal que las tomemos.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;foro/index.php?action=dlattach;topic=184.0;attach=525;image&quot; alt=&quot; &quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;253&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;  &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Para jugar tenemos 4 modos diferentes.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;El modo &amp;ldquo;Carrera R&amp;aacute;pida&amp;rdquo; donde seleccionaremos pista, coche y tipo de comportamiento de &amp;eacute;ste y a intentar ganar a los rivales.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;En el modo &amp;ldquo;Campeonato&amp;rdquo; ser&amp;aacute; donde nos engancharemos al juego dado que con los puntos que consigamos en las carreras iremos desbloqueando otras carreras diferentes con sus correspondientes pistas, coches nuevos y diferentes decoraciones de las carrocer&amp;iacute;as para estos&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;. &lt;/font&gt;Tendremos el campeonato &amp;ldquo;Premier&amp;rdquo; donde correremos con coches actuales de rally, siendo este lugar donde empezaremos a puntuar para ir desbloqueando los dem&amp;aacute;s, despu&amp;eacute;s conseguiremos el &amp;ldquo;Modified&amp;rdquo; donde correremos con coches m&amp;aacute;s de a diario pero modificados para correr rallies, y el m&amp;aacute;s dif&amp;iacute;cil ser&amp;aacute; el &amp;ldquo;Masters&amp;rdquo; donde tendremos a nuestra disposici&amp;oacute;n grandes coches de rally de toda la historia.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Tambi&amp;eacute;n tenemos el cl&amp;aacute;sico modo &amp;ldquo;Contrarreloj&amp;rdquo; donde s&amp;oacute;lo estaremos nosotros con la pista y el cron&amp;oacute;metro, aunque a&amp;ntilde;ada una nueva opci&amp;oacute;n que es la de bajarte a trav&amp;eacute;s de internet la imagen fantasma de una vuelta subida por otros usuarios.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;foro/index.php?action=dlattach;topic=184.0;attach=529;image&quot; alt=&quot; &quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;253&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;  &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Finalmente est&amp;aacute; el modo &amp;ldquo;Multijugador&amp;rdquo;, que puede ser a dos jugadores a pantalla partida verticalmente o jugar una carrera online. El modo a pantalla partida no logra enganchar a los jugadores ya que al ser dividida verticalmente hace que se pierda mucho campo de visi&amp;oacute;n lo que  provoca que no se tengan buenas referencias para conducir, haciendo que no se disfrute de la carrera como deber&amp;iacute;a ser ya que est&amp;aacute;s m&amp;aacute;s preocupado intentando ver por donde va la curva que centrarte en lo importante que es vigilar a nuestro rival ya que te&amp;oacute;ricamente este modo est&amp;aacute; para intentar batir a tu &amp;ldquo;compa&amp;ntilde;ero&amp;rdquo; de juegos y no en estar tratando de ver la pista.&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt; &lt;/font&gt;En cuanto al modo online, podemos entrar en carreras ya organizadas o crearnos una a nuestro gusto, siendo &amp;eacute;stas bastante fluidas sin problemas de &amp;ldquo;lag&amp;rdquo; ni cosas parecidas.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Las pistas en las que correremos se dividen en 4 ambientes geogr&amp;aacute;ficos diferentes: Safari, donde la tierra y el polvo ser&amp;aacute;n los protagonistas; Tropical, donde encontraremos m&amp;aacute;s tierra pero tambi&amp;eacute;n barro y zonas encharcadas; Alpino, donde tendremos carreteras de asfalto con curvas cerradas y grandes desniveles; y el m&amp;aacute;s complicado que es el &amp;Aacute;rtico, donde correremos en pistas de nieve y hielo.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;foro/index.php?action=dlattach;topic=184.0;attach=531;image&quot; alt=&quot;Estamos en el artico.&quot; title=&quot;Estamos en el artico.&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;253&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;  &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Ahora toca distinguir entre las versiones de PS3 y Xbox360 ya que hay que destacar dos cosas que s&amp;iacute; que son diferentes y donde sale perdiendo la consola de Sony, como es el intento de aportar algo nuevo usando el Sixaxis como volante por medio de sus sensores de movimiento, pero con lo que s&amp;oacute;lo han conseguido un control bastante falto de precisi&amp;oacute;n, por lo que al final terminaremos volviendo al stick anal&amp;oacute;gico o al pad digital. La segunda diferencia es la falta de vibraci&amp;oacute;n para la versi&amp;oacute;n PS3, ya que al no tener inicialmente esta consola un mando como el DualShock no se implement&amp;oacute; dicha vibraci&amp;oacute;n, y jugando a la versi&amp;oacute;n de la 360 la vibraci&amp;oacute;n te sumerge mucho m&amp;aacute;s en la conducci&amp;oacute;n, adem&amp;aacute;s de servir de ayuda al notar literalmente las variaciones de la pista con las huellas dejadas por los otros coches, cosa que en PS3 s&amp;oacute;lo lo notas cuando ves que el coche te hace un extra&amp;ntilde;o.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;As&amp;iacute; que concluyendo podemos decir que los chicos del SRS han conseguido unir el manejo de la primera versi&amp;oacute;n con los nuevos modos y variedad de pistas y coches de la segunda, a&amp;ntilde;adiendo el aliciente de la deformaci&amp;oacute;n del terreno vuelta a vuelta.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font size=&quot;5&quot; style=&quot;font-size: 20pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;VER Y OIR&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Gr&amp;aacute;ficamente el juego cumple con las expectativas de un juego para esta generaci&amp;oacute;n, unos paisajes detallados con multitud de detalles, unos modelados de coches enormes y bastante fieles a los coches reales y con un comportamiento m&amp;aacute;s real y con movimientos m&amp;aacute;s suaves y fluidos que en la segunda versi&amp;oacute;n ya que los coches se mueven e inclinan seg&amp;uacute;n van girando en las curvas, dando la sensaci&amp;oacute;n de que en cualquier momento pueden volcar, sobre todo cuando tomamos mal un &lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;salto. &lt;/font&gt;Adem&amp;aacute;s, los detalles de ensuciado de los coches son bastante realistas, viendo como se va llenado de polvo, salpicaduras de barro o nieve. Tambi&amp;eacute;n nos encontramos con los cl&amp;aacute;sicos detalles que tanto se ven en todas las versiones como el paso de bandadas de p&amp;aacute;jaros, de helic&amp;oacute;pteros que nos levantar&amp;aacute;n polvo delante de nosotros o aviones pasando por encima.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;foro/index.php?action=dlattach;topic=184.0;attach=545;image&quot; alt=&quot; &quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;253&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;  &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Parece que la saga esta marcada por la aparici&amp;oacute;n repentina de objetos en los escenarios (popping), eso s&amp;iacute;, en esta versi&amp;oacute;n es menos exagerada que en las anteriores, pero sigue estando ah&amp;iacute;. Tambi&amp;eacute;n se han currado poco el tema de las salpicaduras de agua cuando atraviesas un charco ya que da la sensaci&amp;oacute;n de que el agua y el coche no est&amp;eacute;n en el mismo lugar, vamos, una sensaci&amp;oacute;n rara.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;   &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;En cuanto al sonido, cumple bien en el tema de efectos, con sonidos para cada coche, efectos ambientales como las cabras en el campo, o los elefantes en la sabana, y la voz de nuestro copiloto indic&amp;aacute;ndonos la siguiente curva. En cuanto a la m&amp;uacute;sica, &amp;eacute;sta acompa&amp;ntilde;a bien, aunque hay algunos temas que no son del todo apropiados para un juego de carreras de coches.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;  &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font size=&quot;5&quot; style=&quot;font-size: 20pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;CONTROLANDO LAS M&amp;Aacute;QUINAS&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;El control no tiene ninguna pega, con coches que reaccionan al momento a nuestras &amp;oacute;rdenes ya sea con el pad digital como con el stick anal&amp;oacute;gico, otra cosa es el uso del Sixaxis para controlar el veh&amp;iacute;culo, donde m&amp;aacute;s que tenerlo controlado lo tenemos descontrolado.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Para acelerar y frenar usaremos los gatillos anal&amp;oacute;gicos con lo que ganamos en tacto para colocar bien el coche en la pista o en esos derrapes tan frecuentes.&lt;/p&gt;  &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;foro/index.php?action=dlattach;topic=184.0;attach=539;image&quot; alt=&quot; &quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;253&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;La deformaci&amp;oacute;n del terreno nos dificultar&amp;aacute; algo el control dado que esos surcos y agujeros nos descolocar&amp;aacute;n el coche de la trayectoria por lo que tendremos que estar m&amp;aacute;s atentos de lo normal para ver por donde pisamos o buscar una ruta m&amp;aacute;s limpia de huellas, y como dije anteriormente, la vibraci&amp;oacute;n del mando nos ayuda mucho a percibir el terreno m&amp;aacute;s adecuado.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;  &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font size=&quot;5&quot; style=&quot;font-size: 20pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;TERMINANDO QUE ES GERUNDIO&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Pues s&amp;oacute;lo se puede decir que estamos ante un juego digno de llevar el nombre SEGA Rally, ofreci&amp;eacute;ndonos un juego enfocado a la diversi&amp;oacute;n, con un comportamiento digno de un simulador pero sin las complicaciones de &amp;eacute;stos, con un modo online que merece la pena jugar, un desafiante modo contrarreloj donde podemos medirnos con las mejores vueltas de otros jugadores del mundo,  y el modo campeonato que nos tendr&amp;aacute; enganchados hasta que consigamos todos los circuitos y coches que podamos. &lt;/p&gt; </description>
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	<item rdf:about="http://www.rinconportatil.net/index.php/Analisis-Xbox360/Condemned-2-Bloodshot-Analisis.html">
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		<dc:date>2008-05-08T11:26:21+01:00</dc:date>
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		<title>Condemned 2: Bloodshot - Análisis</title>
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		<description>   	 	 	 	 	&lt;!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--&gt; 	  &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;LO QUE TE VAS A ENCONTRAR&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;span&gt;Ethan Thomas ha tocado fondo, tras haber sido deshonrado y haber abandonado&lt;/span&gt;&lt;span&gt; el cuerpo en &lt;/span&gt;la Unidad de Investigaci&amp;oacute;n de Asesinatos en Serie a la que pertenec&amp;iacute;a, se ha abandonado a la bebida, vagando de bar en bar acabando tirado en un callej&amp;oacute;n tras una pelea. Pero ahora tendr&amp;aacute; una oportunidad de redenci&amp;oacute;n, su antiguo departamento reclamar&amp;aacute; su ayuda para seguir una pista de SKX (Serial Killer X), el cual cre&amp;iacute;an muerto. Pero Ethan no solo deber&amp;aacute; enfrentarse a la ciudad, tambi&amp;eacute;n luchar&amp;aacute; contra su monstruo interior, aprender&amp;aacute; a diferenciar la realidad de su propia psicosis, y no ser&amp;aacute; tarea f&amp;aacute;cil.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;span&gt;La historia de &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Condemned 2 se sit&amp;uacute;a poco tiempo despu&amp;eacute;s de la primera parte, juego recomendad&amp;iacute;simo para el que no lo jug&amp;oacute; en su d&amp;iacute;a, no s&amp;oacute;lo por ser un gran juego, sino por que la trama de Condemned 2 continua donde acab&amp;oacute; el primero, el cual dej&amp;oacute; preguntas sin respuestas que son aclaradas ahora, jugada peligrosa por parte de Monolith que puede limitar el p&amp;uacute;blico al que dirigirse (como los usuarios de PS3 los cuales no disfrutaron en su d&amp;iacute;a).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/xbox360/condemned2/01.jpg&quot; alt=&quot;imagenesNuevas/xbox360/condemned2/01.jpg&quot; title=&quot;imagenesNuevas/xbox360/condemned2/01.jpg&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;366&quot; /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;span&gt;Al uso, Condemned 2: Bloodshot ser&amp;iacute;a una mezcla entre un survival horror y un FPS, cogiendo lo mejor de cada g&amp;eacute;nero, Monolith Productions, los desarrolladores, fueron los padres tambi&amp;eacute;n de F.E.A.R. As&amp;iacute; que eso deber&amp;iacute;a ser curr&amp;iacute;culo suficiente para saber que nos podemos encontrar&amp;hellip; si conoc&amp;eacute;is el susodicho juego, claro.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;span&gt;A diferencia de F.E.A.R., y del resto de survivals, Condemned 2 no se ampara en lo sobrenatural para dar la sensaci&amp;oacute;n de agobio, tensi&amp;oacute;n y terror que suelen provocar este tipo de juegos, sino que se basa en la exploraci&amp;oacute;n del lado oscuro de los seres humanos, en su psique, en sus paranoias, en sus miedos. &lt;/span&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Y lo mejor de todo es, comprobar que nada da m&amp;aacute;s miedo que la realidad&amp;hellip;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;GR&amp;Aacute;FICOS&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;El apartado gr&amp;aacute;fico de Condemned 2 no ha sido cuidado todo lo que deber&amp;iacute;a a estas alturas de la actual generaci&amp;oacute;n, la primera parte fue juego de lanzamiento y para entonces se pod&amp;iacute;a ser tolerante y permitir el que el juego tuviese el apartado gr&amp;aacute;fico de la generaci&amp;oacute;n anterior pero maquillado para que parezca de esta. En este caso pasa algo parecido, la carga poligonal es m&amp;iacute;nima, la justa para el aprobado. El juego no hace alarde de muchos efectos gr&amp;aacute;ficos, notaremos esto especialmente cuando nos acerquemos a cualquier pared, momento en que veremos como las texturas se emborronan demasiado al no estar a mucha resoluci&amp;oacute;n ni hacer el cambio de calidad al acercarse como viene siendo muy com&amp;uacute;n y est&amp;aacute; comprobado que funciona perfectamente.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/xbox360/condemned2/02.jpg&quot; alt=&quot;imagenesNuevas/xbox360/condemned2/01.jpg&quot; title=&quot;imagenesNuevas/xbox360/condemned2/01.jpg&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;364&quot; /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Aunque el nivel gr&amp;aacute;fico no es de ultim&amp;iacute;sima generaci&amp;oacute;n, el estupendo apartado conceptual y art&amp;iacute;stico suple con creces la anterior carencia. Los escenarios urbanos en los que se ambienta el juego recrean una ciudad enferma, castigada por la violencia, con edificios abandonados medio en ruinas, calles sucias con basura por doquier pobladas por multitud de vagabundos, todo muy deprimente. Y no s&amp;oacute;lo &amp;ldquo;disfrutaremos&amp;rdquo; de paisaje urbano, tambi&amp;eacute;n haremos alguna visita a las afueras de la ciudad, se agradece la  variedad de escenarios.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Pero como punto negativo, muy negativo quiz&amp;aacute;s, es la exagerada linealidad de los mapeados, y la poca molestia que se han tomado en Monolith para disimularla, ya que el camino siempre est&amp;aacute; prefijado. Si estamos en un edificio, todas las puertas estar&amp;aacute;n cerradas menos una, y si no, ya habr&amp;aacute;n muebles o techos derrumbados que nos impidan el paso; si estamos en la calle, contenedores, cajas y otro tipo de objetos se encargar&amp;aacute;n de recordarnos el buen camino para que no nos perdamos. En el caso de que encontremos dos posibles caminos a tomar, a buen seguro uno es el bueno y el otro va a parar a alg&amp;uacute;n secreto o arma escondida (o se acaba cruzando con el anterior). Esto suele ser demasiado com&amp;uacute;n en los FPS, pero en Condemned 2 como que parece m&amp;aacute;s notable la sensaci&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/xbox360/condemned2/03.jpg&quot; alt=&quot;imagenesNuevas/xbox360/condemned2/01.jpg&quot; title=&quot;imagenesNuevas/xbox360/condemned2/01.jpg&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;366&quot; /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Los efectos especiales del juego gozan de buen parecer, nieve, lluvia, niebla volum&amp;eacute;trica, lucen de forma muy correcta, podr&amp;iacute;a decirse que incluso espectacular sino fuese porque 9 de cada 10 juegos actuales disfrutan de los mismos efectos a calidades similares, lo cual hace suponer que no debe ser muy dif&amp;iacute;cil implementarlos. Dada la paranoia del personaje protagonista, de vez en cuando sufriremos de alg&amp;uacute;n ataque de locura, representado en pantalla mediante filtros que nos impedir&amp;aacute;n la visi&amp;oacute;n en buena parte dificult&amp;aacute;ndonos en buena medida el juego y logrando que nos pongamos m&amp;aacute;s nerviosos a&amp;uacute;n si cabe (y de paso nos dar&amp;aacute;n un par de pu&amp;ntilde;aladas en los ojos), pero siempre podremos &amp;ldquo;ahorrarnos&amp;rdquo; estos efectos si disponemos de un arma con mirilla, la cual filtrar&amp;aacute; dichos efectos, deben ser armas m&amp;aacute;gicas.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;SONIDO&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;La m&amp;uacute;sica brilla por su ausencia, hay m&amp;aacute;s bien poca, pero por otro lado es normal, Condemned 2 pretende ser un juego de terror psicol&amp;oacute;gico, y no hay nada m&amp;aacute;s pavoroso que un buen silencio bien orquestado, y de eso Monolith sabe un rato (como ya lo demostr&amp;oacute; con F.E.A.R.).&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/xbox360/condemned2/04.jpg&quot; alt=&quot;imagenesNuevas/xbox360/condemned2/01.jpg&quot; title=&quot;imagenesNuevas/xbox360/condemned2/01.jpg&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;365&quot; /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;El sonido ambiente est&amp;aacute; muy bien llevado y realmente lograr&amp;aacute; mantenernos en tensi&amp;oacute;n y darnos m&amp;aacute;s de un susto. En este tipo de juegos el sonido ambiente es muy importante, ya que no hay m&amp;uacute;sica o disparos que lo enmascaren, por eso se debe tener especial cuidado, los desarrolladores lo saben muy bien y dan buena cuenta de ello. El vidrio roto de una botella de whisky, las astillas de un madero roto en la cabeza de un enemigo, el crepitar del fuego, los chapoteos en un charco de un perturbado, todo suena de forma magistral.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Un punto muy muy negativo es la traducci&amp;oacute;n de los subt&amp;iacute;tulos, el doblaje nos viene en ingl&amp;eacute;s, como parece se ha puesto de moda &amp;uacute;ltimamente, pero es que los subt&amp;iacute;tulos parece que han sido traducidos con un corrector de alguna p&amp;aacute;gina web, no es que lleguen a hablar en indio, pero de vez en cuando se escapa alguna cosa rara. Lo m&amp;aacute;s hilarante que me he encontrado fue leer que &amp;ldquo;el coronel estaba de camino&amp;rdquo; cuando ning&amp;uacute;n militar sale en el juego. Realmente se refer&amp;iacute;an a &amp;ldquo;the coroner&amp;rdquo; que en ingl&amp;eacute;s viene a significar el forense (seguro que en alguna pel&amp;iacute;cula norteamericana habr&amp;eacute;is visto una furgoneta negra que pone eso escrito en los laterales, saliendo del escenario de un crimen). Todo un desprop&amp;oacute;sito para tan noble profesi&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/xbox360/condemned2/05.jpg&quot; alt=&quot;imagenesNuevas/xbox360/condemned2/01.jpg&quot; title=&quot;imagenesNuevas/xbox360/condemned2/01.jpg&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;366&quot; /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Otra cosa realmente bizarra, es que extra&amp;ntilde;amente junto a los subt&amp;iacute;tulos, el juego te indica entre asteriscos situaciones que ocurren de fondo o estados de &amp;aacute;nimo. Por ej, en la escena introductoria, en el bar podemos leer *suena m&amp;uacute;sica de rock alternativo de fondo* mientras se suceden los di&amp;aacute;logos subtitulados, tambi&amp;eacute;n indicar&amp;aacute; cosas como *suspira*, *enfadado*&amp;hellip; algo realmente inexplicable. En un principio pens&amp;eacute; que al igual se trataban de indicaciones para sordos, para que estos pudiesen disfrutar del juego, pero luego pensando&amp;hellip; un juego de terror que su ambiente se basa en el silencio (no permanente) y el sonido, que te van dando sustos continuamente y es importante saber de donde vienen los enemigos o si te van a sorprender por la espalda, pues como que no tiene mucho sentido poner tales indicaciones y no est&amp;aacute; preparado para tal tipo de p&amp;uacute;blico. Yo no acabo de comprenderlo, &amp;iquest;Quiz&amp;aacute; alg&amp;uacute;n lector pueda iluminarme y sacarme de mis dudas? En todo caso, s&amp;iacute; realmente es as&amp;iacute;, podr&amp;iacute;an haber puesto una opci&amp;oacute;n para desactivarlo o quiz&amp;aacute; haber sido pioneros en un juego m&amp;aacute;s apropiado.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;JUGABILIDAD&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Condemned 2: Bloodshot se controla como cualquier FPS, salvo que las armas de fuego se han tratado de una forma m&amp;aacute;s realista (no mucho m&amp;aacute;s), si encontramos un revolver, es muy posible que s&amp;oacute;lo tenga una bala o dos en la rec&amp;aacute;mara, y olvidaos de encontrar munici&amp;oacute;n &amp;ldquo;perdida&amp;rdquo; tirada por las esquinas, aqu&amp;iacute; la gente no es tan descuidada como en el 99% de los FPS restantes, as&amp;iacute; que es importante aprovechar bien la poca munici&amp;oacute;n que se nos concede. De vez en cuando nos encontraremos en zonas donde ser&amp;aacute; m&amp;aacute;s com&amp;uacute;n utilizar armas de fuego, ah&amp;iacute; s&amp;iacute; que no ser&amp;aacute; necesario preocuparnos de la munici&amp;oacute;n ni de las armas, pero afortunadamente estas zonas se pueden contar con los dedos de la mitad de una mano, y digo afortunadamente, porque Condemned 2 como FPS de pegar tiros es bastante burdo.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/xbox360/condemned2/06.jpg&quot; alt=&quot;imagenesNuevas/xbox360/condemned2/01.jpg&quot; title=&quot;imagenesNuevas/xbox360/condemned2/01.jpg&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;365&quot; /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Un detalle curioso, Ethan, como a todo buen alcoh&amp;oacute;lico, le tiembla el pulso, pues si mientras empu&amp;ntilde;amos un arma hemos bebido algo de alcohol, durante un tiempo conseguir&amp;aacute; que su pulso sea m&amp;aacute;s firme. Aunque por mucho que beba, jam&amp;aacute;s se emborrachar&amp;aacute; o empezar&amp;aacute; a ver borroso (como sucede en otros juegos).&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;El punto fuerte del juego viene a cargo del combate cuerpo a cuerpo, esta vez se ha llevado m&amp;aacute;s all&amp;aacute; de la primera parte, con los gatillos manejamos los pu&amp;ntilde;os, presionando el anal&amp;oacute;gico izquierdo m&amp;aacute;s gatillos daremos ganchos y con anal&amp;oacute;gico derecho patadas. Si conseguimos encadenar alg&amp;uacute;n combo sin que recibamos da&amp;ntilde;o se nos dar&amp;aacute; la oportunidad de propinar al enemigo un golpe m&amp;aacute;s fuerte que haga estragos en su resistencia, incluso si lo atontamos podemos cogerle de la cabeza y realizar alg&amp;uacute;n &amp;ldquo;fatality&amp;rdquo; contra alg&amp;uacute;n objeto del escenario, como lanzarlo de cabeza contra alg&amp;uacute;n televisor, o colocarla en la taza del v&amp;aacute;ter para luego pisote&amp;aacute;rsela, todo muy gore. Adem&amp;aacute;s, podemos disponer de m&amp;uacute;ltiples objetos repartidos por el escenario (y nunca quedan fuera de lugar) para repartir le&amp;ntilde;a entre los pirados y yonkis que osen enfrentarse a nosotros: maderas con clavos, tuber&amp;iacute;as de gas, ladrillos, carteles, botellas, guillotinas de oficina para cortar papel, tapas de la taza de v&amp;aacute;ter, patas de una cama, espadas, hachas, ballestas (estas &amp;uacute;ltimas del museo de historia), y muchas m&amp;aacute;s.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/xbox360/condemned2/07.jpg&quot; alt=&quot;imagenesNuevas/xbox360/condemned2/01.jpg&quot; title=&quot;imagenesNuevas/xbox360/condemned2/01.jpg&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;366&quot; /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;El combate es realmente dif&amp;iacute;cil (aunque llega el momento que nos acostumbramos a &amp;eacute;l como en todo juego) ya que es un estilo bastante peculiar que no se parece a ning&amp;uacute;n otro juego (excepto a su primera parte, evidentemente), pero a&amp;uacute;n as&amp;iacute; es bastante f&amp;aacute;cil que nos enfrentemos a un par de enemigos y en dos segundos estar mordiendo el polvo. Como en la primera parte, las reacciones de los enemigos en combate son realmente impresionantes, aparte de que se mueven de forma bastante realista, los scripts que realizan cuando son golpeados est&amp;aacute;n animados de forma fabulosa, &amp;eacute;stos se cabrean, te insultan, escupen sangre e incluso se vuelven hist&amp;eacute;ricos y empiezan a golpear el suelo con el arma que tengan en cuesti&amp;oacute;n, muy impresionante. Todo eso no hace m&amp;aacute;s que acrecentar la sensaci&amp;oacute;n de temor continuo que consigue provocarnos el juego.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Pero no todo es pelear contra los malos en este juego, de vez en cuando tendremos que dar buena cuenta de nuestras dotes de investigador, al m&amp;aacute;s puro estilo CSI, nos cruzaremos con escenarios de cr&amp;iacute;menes donde debemos buscar pruebas seg&amp;uacute;n el caso que tengamos entre manos. Utilizando herramientas varias como una luz ultra-violeta para ver rastros de sangre, un espectr&amp;oacute;metro para identificar el origen de sonidos extra&amp;ntilde;os, y sobretodo nuestra agudeza visual y capacidad de deducci&amp;oacute;n. Sin lugar a dudas lo m&amp;aacute;s conseguido de este apartado, ya que el juego nos invita como ning&amp;uacute;n otro ha conseguido jam&amp;aacute;s, a meternos en la piel de un detective, tendremos que realizar numerosas deducciones, algunas de ellas muy dif&amp;iacute;ciles, adivinar cual ser&amp;iacute;a la pregunta l&amp;oacute;gica seg&amp;uacute;n el escenario que nos presenten, analizar caracter&amp;iacute;sticas de un cad&amp;aacute;ver (como por ej. la proyecci&amp;oacute;n de la sangre al m&amp;aacute;s puro estilo Dexter o si la herida es de bala o arma blanca), incluso tendremos que acordarnos de los nombres de personajes con los que interactuemos, hechos ocurridos recientemente, o sucesos ocurridos los cuales se nos haya informado, ya no sirve lo de no prestar atenci&amp;oacute;n a lo que nos dicen, tendremos que estar muy atentos a todo lo que sucede a nuestro alrededor y tener buena memoria; realmente es lo m&amp;aacute;s apasionante y acertado del juego.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/xbox360/condemned2/08.jpg&quot; alt=&quot;imagenesNuevas/xbox360/condemned2/01.jpg&quot; title=&quot;imagenesNuevas/xbox360/condemned2/01.jpg&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;365&quot; /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;span&gt;A&amp;uacute;n as&amp;iacute;, el juego no est&amp;aacute; pensado para castigar al jugador poco h&amp;aacute;bil o no interesado en este tema, acertemos o no en las deducciones detectivescas la aventura avanzar&amp;aacute; igualmente, y al final de cada misi&amp;oacute;n el juego nos puntuar&amp;aacute; seg&amp;uacute;n nuestras habilidades, concedi&amp;eacute;ndonos suculentas mejoras seg&amp;uacute;n lo bien que lo hayamos hecho, como un chaleco anti-balas, nuevos combos, m&amp;aacute;s barra de vida, botas con suelas de goma para poder caminar sigilosamente y as&amp;iacute; sorprender a un enemigo desprevenido&amp;hellip;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;MULTIJUGADOR&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Como no pod&amp;iacute;a faltar en un FPS, Condemned 2: Bloodshot dispone de una modalidad para jugar on-line, no evidentemente en el modo historia, pero s&amp;iacute; en el com&amp;uacute;n deathmatch, ya sea luchando en solitario o por equipos, s&amp;oacute;lo que aplicado al peculiar estilo de combate que goza el juego, lo hace una experiencia diferente y recomendable.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Aparte est&amp;aacute; la Carrera de vagabundos, una lucha por la supervivencia, y la escena del crimen, en la que mientras lidiamos con nuestros oponentes deberemos encontrar u ocultar pruebas seg&amp;uacute;n el bando a escoger.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;CONCLUSI&amp;Oacute;N&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Condemned 2: Bloodshot es la secuela directa de Criminal Origins, contin&amp;uacute;a la historia y por esto es aconsejable haber jugado a la primera parte para entender la trama al completo, adem&amp;aacute;s de que aclara preguntas que quedaron sin respuesta en la primera parte. Siendo un FPS at&amp;iacute;pico por su sistema de combate, se le puede perdonar un apartado gr&amp;aacute;fico modestito, que viene a demostrar que los gr&amp;aacute;ficos no lo son todo en un juego, y Condemned 2 sabe mucho de eso, es un juego fascinante, con una mec&amp;aacute;nica de juego innovadora (salvando la 1&amp;ordf; parte), una historia paranoica y absorbente a partes iguales y un sonido bestial, en conjunto un thriller psicol&amp;oacute;gico con mucho suspense que nos mantendr&amp;aacute; tensos en nuestras sillas cual Silent Hill.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;h2 align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;NOTA&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;: 8&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; </description>
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		<title>EL ESPERADO NINJA GAIDEN II SE ESTRENARÁ EN EXPOMANGA</title>
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		<description>&lt;font face=&quot;Calibri&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Adem&amp;aacute;s, Xbox 360 &lt;strong&gt; regalar&amp;aacute; las primeras 10 copias de  &amp;ldquo;Ninja Gaiden II&amp;rdquo; que lleguen a Espa&amp;ntilde;a&lt;/strong&gt;, a todos los asistentes  que participen en la promoci&amp;oacute;n. Y hay a&amp;uacute;n m&amp;aacute;s: Los primeros 500 jugadores  que superen al &lt;em&gt;boss &lt;/em&gt;del primer nivel del &amp;ldquo;Ninja Gaiden I&amp;rdquo;  conseguir&amp;aacute;n exclusivas camisetas inspiradas en &amp;ldquo;Ninja Gaiden II&amp;rdquo;.  Asimismo, se sortear&amp;aacute;n &lt;em&gt;flashdrives&lt;/em&gt; de 1 Gb y trolley de Xbox  360, entre otras sorpresas. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Xbox 360 estar&amp;aacute; presente  en &lt;strong&gt;Expomanga&lt;/strong&gt; con un atractivo stand que constar&amp;aacute; de 20 muebles &lt;em&gt; demos&lt;/em&gt; donde podr&amp;aacute;n jugarse los juegos japoneses m&amp;aacute;s destacados  y exclusivos de Xbox 360, como &amp;ldquo;Blue Dragon&amp;rdquo;, &amp;ldquo;Naruto&amp;rdquo; y &amp;ldquo;Lost  Odyssey&amp;rdquo;. Habr&amp;aacute; grandes novedades como &amp;ldquo;GTA IV&amp;rdquo; y &amp;ldquo;Iron Man&amp;rdquo;  y los jugadores amantes de la m&amp;uacute;sica disfrutar&amp;aacute;n con &amp;ldquo;Guitar Hero  III&amp;rdquo; y &amp;ldquo;Dance Stage Universe&amp;rdquo;, entre otros muchos y divertidos  juegos.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Los amantes de los  juegos de misterio tendr&amp;aacute;n otra raz&amp;oacute;n adicional para asistir a &lt;strong&gt; la demo de Oscar del Moral, ya que en ella se revelar&amp;aacute; una pista del  juego de &lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cronocrimenes.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot; size=&quot;3&quot; color=&quot;#7fad2a&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&amp;ldquo;Los  Cronocrimenes&amp;rdquo;&lt;/em&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot; size=&quot;3&quot;&gt; Se  trata de un juego interactivo de 12 semanas de duraci&amp;oacute;n y que finalizar&amp;aacute;  el pr&amp;oacute;ximo 27 de junio, coincidiendo con el estreno de la pel&amp;iacute;cula  del  mismo nombre, dirigida por Nacho Vigalondo. En este juego se podr&amp;aacute;n  ganar varios premios, entre ellos, 3 fant&amp;aacute;sticas Xbox 360. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Creado por el prestigioso  desarrollador japon&amp;eacute;s Tomonobu Itagaki, &amp;ldquo;Ninja Gaiden II&amp;rdquo;, estar&amp;aacute;  disponible en exclusiva para Xbox 360 el&lt;strong&gt; pr&amp;oacute;ximo 6 de junio&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;  Los jugadores guiar&amp;aacute;n a Ryu Hayabusa en una misi&amp;oacute;n para vengar a su  clan y evitar la destrucci&amp;oacute;n de la raza humana. Pertrechado con una  gran variedad de armas ninja, deber&amp;aacute;n ayudar a Ryu a maniobrar con  habilidad en un mundo cargado de peligros y amenazas. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Para m&amp;aacute;s informaci&amp;oacute;n: &lt;/font&gt;&lt;a href=&quot;http://www.xbox.com/es-ES/games/n/ninjagaiden2/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot; size=&quot;3&quot; color=&quot;#7fad2a&quot;&gt;http://www.xbox.com/es-ES/games/n/ninjagaiden2/&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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		<title>Ankama Games presenta el proyecto de DOFUS 2.0</title>
		<link>http://www.rinconportatil.net/index.php/PC/Ankama-Games-presenta-el-proyecto-de-DOFUS-2.0.html</link>
		<description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/pc/dofus/image004.jpg&quot; alt=&quot; &quot; width=&quot;604&quot; height=&quot;449&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Tras haber reunido a una comunidad de 400.000 jugadores en Espa&amp;ntilde;a y en Am&amp;eacute;rica Latina, el equipo Ankama Games ha decidido ofrecer un regalo a los jugadores de DOFUS. DOFUS 2.0 supondr&amp;aacute;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;una notable mejora a todos los niveles, tanto gr&amp;aacute;fica como t&amp;eacute;cnicamente: &lt;strong&gt;todos los mapas del juego, los objetos y los personajes ser&amp;aacute;n redise&amp;ntilde;ados en los pr&amp;oacute;ximos meses&lt;/strong&gt; para &amp;ldquo;reflejar la experiencia gr&amp;aacute;fica acumulada por Ankama Games durante los a&amp;ntilde;os de programaci&amp;oacute;n y mejora continua de DOFUS&amp;rdquo;, aclara Anthony Roux, director art&amp;iacute;stico de Ankama Games y creador de DOFUS.&amp;nbsp; Los jugadores podr&amp;aacute;n disfrutar de esta actualizaci&amp;oacute;n gratuitamente a partir del &lt;strong&gt;mes de Septiembre, cuando se abra la fase de pruebas&lt;/strong&gt;. Todos los jugadores podr&amp;aacute;n &lt;strong&gt;conservar sus objetos, personajes y n&amp;iacute;veles&lt;/strong&gt;, y disfrutar de DOFUS 2.&lt;strong&gt;0 sin gastos adicionales&lt;/strong&gt;. Destinado a la misma configuraci&amp;oacute;n m&amp;iacute;nima requerida para el original Dofus, Dofus 2.0 no implicar&amp;aacute; cambios notables en los equipos de los jugadores.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/pc/dofus/image005.jpg&quot; alt=&quot;imagenesNuevas/pc/dofus/image003.jpg&quot; title=&quot;imagenesNuevas/pc/dofus/image003.jpg&quot; width=&quot;605&quot; height=&quot;449&quot; /&gt; &lt;/p&gt;</description>
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		<title>Demo de HAZE totalmente jugable en PSN</title>
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		<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/ps3/haze/haze2.jpg&quot; alt=&quot;imagenesNuevas/ps3/haze/haze1.jpg&quot; title=&quot;imagenesNuevas/ps3/haze/haze1.jpg&quot; width=&quot;623&quot; height=&quot;350&quot; /&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Haze:  campa&amp;ntilde;a demo *Salva Region*&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot; size=&quot;2&quot;&gt;Ha llegado el momento de alimentar tu  adicci&amp;oacute;n&amp;hellip; la demo jugable de Haze ya est&amp;aacute; aqu&amp;iacute;.  Toma un poco de  N&amp;eacute;ctar t&amp;uacute; solo o con tres amigos en una fiera acci&amp;oacute;n co-op en &lt;em&gt; Salva Region&lt;/em&gt;, un terreno soleado y con un alto nivel de octanos,  donde las explosiones son asombrosas y las muertes son transitorias  e insignificantes. Es el &amp;uacute;nico lugar del mundo donde puedes estallarle  la cabeza a alguien con una enorme sonrisa en tu cara. La luz del sol  va cayendo en reconfortantes olas mientras t&amp;uacute; matas alegremente a tus  socios. Este mundo te hace sentir confidente. Todo es como&amp;nbsp; en  un atractivo sue&amp;ntilde;o.  &lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/ps3/haze/haze3.jpg&quot; alt=&quot;imagenesNuevas/ps3/haze/haze1.jpg&quot; title=&quot;imagenesNuevas/ps3/haze/haze1.jpg&quot; width=&quot;623&quot; height=&quot;350&quot; /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot; size=&quot;2&quot;&gt;Para m&amp;aacute;s informaci&amp;oacute;n  de Haze, visite &lt;/font&gt;&lt;a href=&quot;http://www.hazegame.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;www.hazegame.com&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot; size=&quot;2&quot;&gt;.&lt;/font&gt; &lt;/p&gt;</description>
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