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miércoles, 08 noviembre 2006
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A continuacion os ofrecemos el parche recien sacado para el juego Sid Meier’s Civilization IV Warlords, tambien teneis los cambios , arreglos y demas que corrige el parche asi como el link para su descarga.
Estados vasallos
- Ya no es posible recibir una petición de una IA para declararle la guerra a uno de sus vasallos.
- Los vasallos ya no pueden aceptar pactos defensivos unilaterales.
- Corregido el problema de la felicidad del vasallo.
- Ahora se puede realizar aerotransporte a las ciudades de tu vasallo.
- No pagas costes de suministro para las unidades que estén dentro de las fronteras de tu vasallo.
- Ya no se puede pedir a alguien que haga las paces con un vasallo. Hay que hablar con el señor directamente.
- Mejora de la IA de los vasallos.
- Cuando le declaras la guerra a un vasallo, también se la declaras al señor (en vez de ser el señor quien te la declara a ti).
- La IA de un vasallo ya no hará que todo su oro esté disponible para comerciar.
- Un vasallo de la IA nunca se niega a hablar con su señor.
- La IA evalúa mejor las consecuencias bélicas de aceptar un vasallo.
- Los vasallos ya no quedan liberados cuando el señor pacta una alianza permanente.
- Corregido el fallo que permitía manipular el pacto vasallo/defensivo.
- La actitud del señor/vasallo de la IA refleja el pacto defensivo implícito en un acuerdo de vasallaje.
- La IA del señor/vasallo ya no otorga modificadores negativos de actitud por fronteras cercanas.
- La IA del vasallo ya no se ve alterada a causa de los pactos defensivos del señor con terceras partes.
- El vasallo no puede poseer casillas dentro del radio urbano de las ciudades de su señor a menos que dichas casillas estén más cerca de sus propias ciudades.
- Si está en vigor un tratado de paz con alguien, tampoco podrás declararle la guerra a sus vasallos.
- Se ha ajustado la actitud negativa de la IA por tener vasallos.
- La AI ya no se niega a convertirse en vasallo porque "tus tierras son muy lejanas" cuando, en realidad, sois vecinos.
Grandes generales
- Cuando un gran general genérico es vinculado a una unidad, ésta ya no recibe el nombre TXT_KEY.
- A los grandes generales se les aplican escalas marginales proporcionales a la relación entre los valores marginales de los grandes personajes y la producción de unidades
- (de modo que el valor marginal sea el mismo a todas las velocidades salvo en Maratón, donde se requiere 1,5 veces más experiencia).
Multijugador
- Partidas anónimas: los nombres reales de los jugadores se revelan al final de la partida.
- Corregido el modo anónimo (no siempre era anónimo).
- Corregidas otras anomalías del modo de juego anónimo.
- Ya no verás los nombres de otros jugadores en la pantalla de presentación que se utiliza para cargar datos guardados.
- Ya no verás el identificador del jugador en la notificación "esperando noticias de...".
- Corregida una anomalía relativa a las unidades recientemente desplazadas al realizar la selección en una partida multijugador simultánea.
- Ahora es posible unirse a una partida Pitboss en la que solo queda la IA.
- Corregido el error que impedía iniciar el Pitboss.
- El Pitboss ya no se bloquea al iniciarse mientras los jugadores se incorporan.
- El Pitboss ya no se bloquea al introducir grandes cantidades de texto en el recuadro de conversación.
- No se permite iniciar la partida mientras queden jugadores en la pantalla de selección de civilización.
- Corregido bloqueo del modo multijugador que se producía cuando un jugador comerciaba tras ser eliminado mientras se mostraba la pantalla de comercio.
- Se ha implementado el nuevo kit de desarrollo de GameSpy.
- No se generan guardados automáticos para los modos de juego por e-mail (PBEM).
- Las unidades inocentes ya no son penalizadas cuando otra unidad se mueve poco antes de que termine el tiempo del turno y permanece seleccionada.
- Añadida la advertencia "historial activado" en el modo multijugador.
- Red local: ya no es posible bombardear la red con peticiones de actualización de partidas.
Gráficos
- Corregida la versión sin sombreado de Mehmet.
- Si demasiadas tramas individuales necesitan representarse en el globo, se vuelve a dibujar toda la textura del globo para mejorar el rendimiento.
- Se ha incorporado el gráfico del puerto moderno.
- Corregida anomalía por la que el combate no se mostraba inmediatamente tras hacer clic en "Sí" en la ventana emergente para declarar la guerra.
- Posible solución del bloqueo de la cuadrícula. Para comprobarlo, jugar con los gráficos a nivel medio o bajo.
- Intercambio de Kublai/Qin.
Interfaz
- Las probabilidades de combate superiores al 99,9% se muestran como tales (no se redondean al 100%).
- Las probabilidades de combate inferiores al 0,1% se muestran como tales (no se redondean al 0%).
- Los recuentos de recursos activos (1 de X) muestran el número "X" correcto.
- Pantalla de diplomacia: la actitud del líder vuelve a mostrarse en la parte superior.
- Al regenerar el mapa, se reinician las estadísticas de la pantalla de información.
- La rotación del indicador de casillas ya no delata tu ubicación en el mapa (hemisferio norte-sur).
- Corregido error de Python en la ayuda emergente de la lista de casillas.
- Corregida la nota emergente del molino de agua y el taller.
- La cola de la misión ya no se vacía después de que el grupo de selección haya utilizado todos sus movimientos de una misión previa.
- Corregida la posición del cursor en el modo de ventana maximizada.
- Los puntos de concentración ahora funcionan con el ascenso automático.
- Cancelar un trato en el consejero de diplomacia ya no afecta al estado de cualquier pantalla de diplomacia existente.
- Corregido el error por el que se mostraba una puntuación incorrecta en la pantalla de la ciudad en partidas con más de 20 jugadores.
- Consejero de Asuntos Exteriores: los líderes se mantienen cuando no es posible comerciar con tecnología o recursos.
- Al colocar el puntero del ratón sobre la barra de la ciudad de un gran personaje, se muestran los turnos restantes.
- Ahora tus ciudades pueden tener el mismo nombre que una ciudad existente de otra civilización (para evitar descubrir a tus rivales de IA a base de cambiar el nombre).
- El nombre de la civilización aparece junto a los nombres de las ciudades al tomarlas o cuando nacen grandes personajes
- (para evitar confusiones ahora que se permiten nombres duplicados).
- Selección de ciudad: Al mantener pulsada la tecla Mayús y hacer clic en una ciudad seleccionada, se anula la selección de ésta, al igual que ocurre con las ciudades.
- Corregido fallo de ordenación del Consejero de Interior.
- Mejorado el rendimiento al seleccionar grupos grandes.
- Corregida una anomalía de la actualización de la pantalla con F6 en el modo de juego por e-mail (PBEM).
- Corregida la presentación de la Civilopedia para los edificios que proporcionan comida/producción/comercio/oro/ciencia como materia prima.
- No se mostrarán más avisos de que hay animales en tus fronteras.
- Ya no se permitirá el uso del carácter especial "&" en los nombres de jugador y ciudad.
- El indicador de unidades y la ayuda de la vista global se muestran correctamente para las casillas con más de una unidad.
Sonido
- Corregida anomalía de sonido SAM.
- Corregido un error del sonido.
- Se ha añadido sonido a los avisos de unidades enemigas.
- La música de la diplomacia de Stalin es la de Pedro, no la de Catalina.
- Corregido bloqueo del sonido al volver a cargar.
- La música de la diplomacia sonaba ligeramente demasiado alta para los nuevos líderes.
IA
- La IA ya no elige los principios religiosos del estado si éste no tiene religión.
- El gobernante de la ciudad ya no provoca una hambruna excesiva en la ciudad cuando no hay suficiente comida.
- Corregidas dos anomalías relacionadas con el gobernante de la ciudad.
- La IA ya no lanza todo su arsenal nuclear contra los bárbaros.
- Corregido error por el que, a veces, la IA aceptaba comerciar a cambio de mapas sin valor.
- La IA construye búnkeres con mayor urgencia.
- La colocación de ciudades de la IA ha sido mejorada por indicación de Blake.
- Se ha mejorado el uso de la IA de los botones "Favorecer" por indicación de Blake.
- Mejoras de la IA (reclutamiento y otros) por indicación de Blake.
- Mejoras en la IA del trabajador por indicación de Blake.
- Mejoras en los principios de la IA por indicación de Blake.
- Modificadas las prioridades de construcción de la IA por indicación de Blake.
- Corregida la declaración de guerra accidental de la IA (dar con un submarino).
Equilibrio
- Aumentado el coste del trabuquete a 80.
- Las canteras proporcionan +1 de escudo con ferrocarriles.
- Comunicativo obtiene +50% de producción para trabajadores, y solo +2 para salud.
- Navegación II requiere Flanqueo.
- El liderazgo proporciona el doble de puntos de experiencia.
- La cohetería deja obsoletos los establos (cuando las unidades montadas mejoran a helicópteros de combate).
- Las unidades de asedio ya no defienden a otras unidades menos potentes agrupadas.
- Al dar una unidad a un líder carismático, se produce un ajuste de experiencia
- (evita que sea posible dar unidades a un compañero de equipo carismático para que ascienda y las devuelva).
- Se ha eliminado la opción de recursos equilibrados en la secuencia de comandos Mapa reflejado.
- Creativo obtiene bibliotecas baratas.
- Organizado obtiene fábricas baratas.
- Jaguar obtiene el ascenso Montaraz en vez de un 25% de defensa de selvas.
- Burocracia: Mantenimiento alto.
- Representatividad: +3 de felicidad en las ciudades más grandes.
- La administración pública requiere matemáticas.
- Las pirámides cuestan 500.
- El Coliseo y el Odeón cuestan 80.
- La mampostería tiene un mayor peso religioso.
- Centro comercial: +20% de oro.
- Guerrilla 3 proporciona un 30% de retirada además de una bonificación de ataque a las colinas.
- Las murallas proporcionan un 25% de protección al bombardeo (de modo que son importantes incluso en ciudades de alta cultura).
- El castillo proporciona un 25% de protección al bombardeo.
- La ciudadela española proporciona +5 PX al asedio.
- Epopeya heroica disponible con una unidad de nivel 4.
- Altares inmunes a armas nucleares.
- El guerrero de las Galias también puede construirse con cobre.
- Academia militar: +50% en la producción de unidades militares.
- La academia militar requiere educación.
- La academia militar proporciona 3 de cultura.
- Oráculo, Stonehenge y la Gran Muralla ya no están disponibles en el inicio clásico.
- La Gran Muralla proporciona solo 1 punto de Gran Personaje por turno.
- Templo de Artemisa: coste reducido a 350.
- Los bárbaros pueden tener lanceros.
Correcciones diversas
- Corregido error en la probabilidad del primer ataque.
- ¡Los espías enemigos ya no son visibles en la vista global!
- Los bárbaros ya no pueden construir ninguna de las maravillas.
- Corregido posible bloqueo.
- El juego reconoce y carga los antiguos archivos .Civ4WorldBuilderSave.
- No se puede donar una unidad si el receptor está por encima del límite (misioneros, espías).
- Las unidades no pueden saltar a territorio enemigo al ser expulsadas.
- Cuando compites por una maravilla y pierdes, y además tienes a un colono/trabajador haciendo cola en esa ciudad, ya no se contará la comida tanto en el recuadro de comida como en el de producción.
- Corregido bloqueo en el cambio de nacionalidad de una ciudad que contenga tropas embarcadas en un transporte.
- Corregidos otros posibles bloqueos del mismo tipo.
- Corregido un error que causaba un bloqueo.
- Corregido error causado por desbordamiento de investigación.
- Corregido bloqueo al embarcar una unidad en un transporte.
- Corregido error al modificar sucesivamente el grupo de selección.
- No es posible tomar el Odeón griego (proporciona cultura).
- Se ha elevado el límite cultural del Creador de mundos de 1.000 a 100.000.000.
- Ya no es posible bombardear una ciudad con un modificador defensivo de cero.
Texto
- Corregido el texto de estrategia de Stonehenge.
- Créditos actualizados.
- Corregido error en el apartado "Aníbal" de la Civilopedia.
- Corregido un dato impreciso en el apartado "Gran general" de la Civilopedia.
- Corregida la ortografía de Pabellón.
- Actualizada la lista de ciudades celtas.
- Corregido un error en un texto de diplomacia (Louis).
- Corregido el texto sobre Egipto en la Civilopedia.
Modding
- Se ha actualizado la característica PythonHelp.
- "getCurrentEra" es ahora accesible para Python.
- Añadida cierta información "auto-doc" para Python.
- Añadido un mecanismo de invalidación de Python para evitar la devastación de una ciudad.
- Los líderes sin un servicio favorito aparecen en la Civilopedia.
Escenario de Gengis Kan
- Eliminado el ascenso "tenaza".
- Escenario de la unificación china
- Ahora es posible construir galeras en todas las ciudades costeras de un río.
- El rasgo imperialismo ahora otorga una bonificación de productividad de colonos del 50%, como era de esperar.
- Escenario de Alejandro Magno
- Las variables se reinician al comenzar la partida; esto elimina el problema "2 Alejandro" si el escenario se reinicia.
- Escenario->Escenario
- Solo disponible para partidas de un solo jugador.
- Escenario de la guerra del Peloponeso
- Corrección en textos no ingleses de la guerra del Peloponeso.
- Escenario de los vikingos
- Corregido un error por el que los círculos rojos (marcas) no se mostraban tras cargar una partida guardada.
Escenario de Omens
- El jugador ya no puede donar misioneros a la IA para convertirlos a su religión y ganar fácilmente.
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