Escrito por S4G4  
Bienvenidos a World of Warcraft
User Rating: / 0
PoorBest 
  
Tuesday, 10 October 2006
 logo
"Bienvenidos al mundo de World of Warcraft"

Con estas amables palabras nos recibieron, a la sala de presentaciones del centro comercial Fnac, la gente de Vivendi y Blizzard.
     Para la ocasión los organizadores ambientaron la sala con gente disfrazada de poderosos orcos, esquivos elfos y de ordenadores, unos preparados con el juego en español para el concurso de leveling que promocionaban y en el otro con la alpha de la expansion "The Burning Crusade" para que la gente pudiese probar de primera manolas nuevas habilidades y paisajes que esta nos proporciona y de una pantalla con la intro en español y entre ellos nos encontrabamos nosotros inmersos en un universo que Blizzard nos ha estado proporcionando durante todo este tiempo.

 WoW12 WoW1



Antes de comenzar a comentar la presentacóon que Blizzard nos brindó comentar que durante todo este tiempo los jugadores de World of Warcraft hemos podido descubrir un mundo lleno de enemigos que querian conquistar el mundo de Azeroth, de paisajes a lo largo de un extenso mundo y de nuevos retos que nos han ido planteando para los cuales hemos tenido que exprimir las habilidades de nuestro personaje solitariamente o junto con mas gente que hemos ido conociendo a lo largo de nuestra aventura. Blizzard en esta ocasion ha implementado nuevas funciones, nuevos mapas para que los jugadores podamos repetir la experiencia inicial de cuando compramos el juego.

Con mas de 6,5 millones en el mundo y 1.250.000 en Europa, Blizzard nos invita a conocer este nuevo mundo aun por descubrir y cuenta con aumentar ese mundo de jugadores con la expansion.

Despues de esta breve introducción comenzaré con la presentación de la expansión.

DarkPortal


Comenzamos la presentación con la pantalla de inicio con el fondo cambiado. El Dark Portal que nos enseñaban en el juego original ha sido cambiado por el Dark portal de Outlands.

Acto seguido nos enseñaron la pantalla de selección de personajes comentandonos que las nuevas razas implementadas son los Blood Elf y los Draenei y ambas razas pueden elegir entre 6 de las 8 diferentes clases que hay en el juego.


Blood Elves


Comenzamos con un Blood Elf paladin, dado que es ahora una nueva clase de la horda y ha dejado de ser exclusivo de la alianza.

En la zona de inicio de ambos nos encontramos con una nueva clase de enemigos que tanto para los Draenei como para los Blood Elf han sido exclusivamente creados en sus respectivas zonas de inicio.

 BloodElf1 Blood2
 Blood3


Comenzaron contandonos los nuevos raciales de los Blood Elf entre los que nos encontrabamos con:

1.- Resistencias: +5 a todas las resistencias convirtiendose en la unica raza de todo el juego con tantas resistencias base.

2.- Profesion: +15 a la profesión de enchanting

3.- Mana Tap un racial que roba mana del enemigo instantaneamente con un cooldown de 30 seg. y que combinado con el Arcane Torrent añade mana o energía a tu personaje por cada contador que tengas de Mana Tap, 20 de rabia a los warrior, 60 de eneregía para los rogues (esto actualmente está en revisión dado que 60 de energia lo ven excesivo) hasta un maximo de 3 contadores, ademas usando el Arcane Torrent silenciaras a todos los enemigos que tengas en un radio de 8yd durante 2 segundos.  

Todo esto podremos comprobarlo dado que Blizzard ha colocado enemigos a lo largo de las primeras quest para que aprendamos a usar estas raciales.

Seguidamente nos trasladaron a la capital de los Blood Elf, Silvermoon. El nivel grafico de las ciudades ha sido modificado aumentando la profundidad, estructuras más altas, más poligonos y mejores texturas.

Silvermoon1  Silvermoon2


La arquitectura de las ciudades ha sido esteticamente muy cuidada añadiendo luces y efectos hasta ahora nunca vistos como por ejemplo largas cortinas de seda semitransparentes. Comentaron que Blizzard esta haciendo un esfuerzo para que Silvermoon y Exodar sean las nuevas ciudades principales de la Horda y de la Alianza respectivamente. El modo de lograrlo es que han añadido 2 Auction Houses a cada nueva ciudad y estan pensando en añadir 2 bancos para asi evitar el problema de ciudades como Ironforge donde mucha gente se concentraba en un mismo punto.

Draenei.

Cuando acabamos con la presentación de los Blood Elves crearon un nuevo personaje pero esta vez Draenei Chamán.  

 Draenei


Raciales:

1.- Resistencias: +10 Shadow Resistance

2.- Profesion: +15 a Joyería (la nueva profesion en la expansion de la que luego contaremos mas cosas)

3.- Blessing of the Naaru: Curará al jugador a lo largo de 10 segundos a nivel 1, 65 de vida y a nivel 70, 1100 de vida.  Esta habilidad tendra 1,5 segundos de casteo y tiene un Cooldown de 3 minutos.

4.- Heroic Presence: Incrementara el Chance of hit with spells a todos los caster de la party en un radio de 30yd en un 1% y a los melees de la party en un radio de 30yd les incrementara un 1% Chance of hit.

La ciudad de los draenei, Exodar, es una nave interdimensional semienterrada en la tierra en una nueva isla creada exclusivamente para esta expansión. La arquitectura de la misma sera de formaciones de cristales, altos techos en los pasillos, asi como tambien podremos encontrarnos una sala de Hologramas donde podremos observar imágenes de distintos seres demoniacos como Doomguards, Felhunters… .
 
Bloodwarlock  BloodvsDraenei


A partir de aqui es cuando llego el momento clave de la presentación, las Outland.

      Comenzaré diciendo que el mapeado de este nuevo mundo es mas grande de lo que se imaginaba en un principio.

      Empezaremos por la apertura del Dark Portal, como sucedió con el evento de Anh Quiraj, Blizzard nos pone de nuevo en la situacion de un evento para abrir el portal.

La duración de este evento sera menor que el que se hizo para la apertura de Anh Quiraj. La temática de este evento no se comento, lo que si se comento fue que la horda y la alianza tendran que colaborar para detener la invasión demoniaca por la apertura del portal.

 Outland


      Al otro lado del portal nos encontraremos con un paraje desolado y deslucido por las antiguas guerras y con un señor del foso bloqueando la entrada a Hellfire. Este area de Hellfire Peninsula decir que es una zona de PvP outdoor por lo que pudimos ver en sus pantallas.

Nos teleportaron, despues, dentro de la nueva instante de Hellfire Peninsula, la Hellfire Citadel. Esta nueva instance contara 4 alas. Las 3 primeras seran para gente con niveles comprendidos entre 57 y 70, el ultimo ala solo sera accesible para gente de nivel 70. Al entrar tanto en esta instance como en el resto que se implementaran aparecera en la pantalla del lider de la party un mensaje, este mensaje es una novedad en cuanto al sistema de instances que hasta ahora se estaba llevando. En el aviso que recibira el lider aparecera el nivel de dificultad que quiere que tenga la instance, normal o dificil. El lider debera tener en cuenta que cuando escoja uno de los 2 niveles a parte del tema obvio de la dificultad debera saber que en el nivel dificil los enemigos seran mas fuertes, tendran mas vida y dara un loot considerablemente mejor que el que saldría en nivel normal.  


 MedivHillsbrand 
 Ghostlands Ghostlands2



Dentro de las Outland nos encontraremos con un territorio a continuacion de Hellfire llamado Zangarmarsh. Este territorio se caracterizara por la gran cantidad de Quest existentes para que los jugadores pueda continuar la historia del juego mientras suben nivel y reciben recomensas por ello.  



PVP

El sistema de PvP se remodelará totalmente. Se cambiara la manera en la que se subia de rango en el sistema de PvP. Hasta ahora se premiaba a los jugadores que mas miembros de la faccion contraria mataban, por lo cual la gente con poco tiempo para el PvP no tenia acceso a los item de mayor rango. A partir de ahora Blizzard ha decidido que se premiara a los jugadores por la calidad del PvP que realicen y no por la cantidad que se ha realizado. Dara igual que elimines a 10, 100, 1000 enemigos, el sistema de ranking ira a partir de ahora por porcentajes.

PvP1  PvP2


Las Bg’s actuales se mantendran para subir reputacion con la facción de la misma, se crearan eso si para que la gente realice PvP las Arenas.  

El sistema de Arenas sera para 2vs2, 3vs3, 5vs5. A estos nuevos sitios de PvP se podran apuntar grupos de personas durante una temporada existente de PvP. Ese grupo de personas que se apunten se apuntaran como una guild PvP a parte de su guild PvE que puedan tener o no. Asi cada temporada podras subir con tu guild en el ranking de PvP, pero para recibir recompensa tienes que al menos haber participado en un 30% de las partidas por parte de tu guild PvP.  

Desde el principio Blizzard pedira a los jugadores un minimo de 10 partidas en las Arenas para poder hacer un porcentaje de victorias. La mecanica que se ha implantado en las Arenas es sencilla pero atrayente, ganar para que tu porcentaje de victorias sea alto y puedas acceder a las recompensas de PvP. Pongamos un ejemplo, nos apuntamos con un grupo de personas a una temporada de PvP en la que podremos entrar a las Arenas cuando queramos. Desde el principio tendremos que jugar 10 partidas minimas para que nos contabilice. Si ganamos las 10 partidas podremos dejar de jugar en las Arenas ya que tenemos un 100% de victorias con lo cual tendriamos acceso a las recompensas de PvP, pero si por el contrario queremos continuar podriamos estar arriesgando ese porcentaje de victorias tan bueno ya que si perdemos 1 partida el porcentaje de victorias obviamente bajara y según el ranking bajaremos o nos mantendremos. Podremos jugar tantas Arenas como queramos por si hemos perdido muchas batallas para poder aumentar el numero de victorias y asi aumentar el porcentaje.  

Estas Arenas nos recordaran a las zonas en las que los gladiadores se enfrentaban en las peliculas, una zona de pelea y unas gradas para que la gente pueda observar los duelos entre grupos.  

El sistema de emparejamientos se hará según equipación de cada jugador y posicion en el ranking. No sera posible equiparse con objetos verdes para “timar” al sistema para que nos emparejen con grupos de menor nivel de equipamiento ya que al entrar en la Arena estaremos automaticamente en combate y no podremos cambiarnos ninguna pieza de nuestra equipacion. Podremos llegar a pelear con gente de otros servidores y con gente de tu misma facción.  

Nada mas entrar en la Arena todos nuestros buffs desaparecerán y solo podremos usar buffs dados por miembros de tu party, como la marca del druida o la stamina de priest por poner unos ejemplos. No se podrán utilizar tampoco pociones de aumento de daño ni flask. Otra de las cosas que tampoco se podra utilizar en una Arena son habilidades o magias con un Cooldown mayor de 20 minutos entre las que nos podemos encontrar por ejemplo las Soul Stones, el Ankh, el Recklenes, dado que no se pueden utilizar estas habilidades, la resurrecion esta prohibida. Cada jugador asi entonces peleara con lo que lleve equipado. Solo estara permitido usar pociones de vida, mana, Healthstones, vendas... .  

En el apartado del PvP Outdoor nos encontramos con una extensa zona de tierra de aspecto primaveral con arboles, rios, plataformas flotantes desde las que cae el agua formando cascadas. Este lugar llamado Nagram sera una zona PvP outdoor totalmente con 1 asentamiento de la alianza y otro de la Horda.
 

Joyeria y Ranuras en los Objetos.

Una cosa que dejo clara Blizzard desde el principio en el aspecto de la nueva profesion y el engarce de piedras en las armas, fue que las unicas armas en las que se podrian engarzar las joyas serian en armas que saliesen en las Outland, en ningun objeto actual se podria engarzar joyas.  
 
 
 Anachronos Blood5
 Silvermoondestriyed Ghostlands5

 

ENTREVISTA


Nazamur



1.- ¿El sistema de compra de las monturas voladoras se guiara por el nuevo sistema que se implanto en el ultimo parche?

Se conseguira a traves de un quest pero actualmente no esta decidido como sera esta quest aunque sera del estilo de la actual montura de paladin/warlock pero adaptada a la dificultad de lvl70 donde ademas de desembolsar una cantidad de oro hara falta superar una serie de quests.

2.- ¿A que nivel se podra conseguir?

A lvl 70 todos los jugadores podran acceder a la compra de la misma aunque los druidas tendran acceso a su forma voladora a lvl 68 pero solo podran usarla en outlands.

3.- ¿Que velocidad tendran la montura voladora?

De momento la velocidad de la montura se esta decidiendo de hecho en las ultimas versiones de la beta la velocidad ha sido reducida

4.- La gente actualmente esta consiguiendo tier 2 y tier 3 se preguntan si sus objetos ¿Quedaran obsoletos con el primer objeto que consigan en outlands a lvl 70?

La gente que posea los tier 2 y 3 tendran menos dificultades en las instances de Outlands que la que no los tiene.

Sobre los objetos azules de lvl 70 efectivamente seran mejores que los epicos actuales

5.- ¿La expansion estara completamente traducida?

Si

6.- Se hablo de unas posibles diferencias entre paladines y chamanes de la horda y los de la alianza ¿Nos podrias decir que diferencias habra?

Exceptuando que los nombres de ciertas habilidades magicas se llamaran diferente no habra ninguna diferencia. De todas formas se van a enfocar mas las clases de shamanes y paladines.

Los shamanes se enfocaran mas, a parte de su habilidad de curar, a realizar DPS en las instances mientras que a los paladines se les enfocara mas al tanqueo.
 
 

7.- El nuevo sistema de instances sabemos que sera de 25 personas, Pero ¿Las de ahora se mantendra el limite de 40 o se bajara a 25?

Las instances como BWL, Naxxramas, etc seguiran con el mismo limite pero eso no quita que gente con lvl 70 pueda necesitar solo 15 o 20 personas para acabar esas instances.

8.- Con la llegada de las nuevas instances se ha comprobado que se necesita un gran numero de pociones de resistencia, se va a aumentar el respawn de plantas?

De momento no se aumentara ningun respawn pero las clases tendran especializaciones de este modo los alquimistas pueden conseguir 2 pociones en lugar de 1 al crearlas y lo mismo ocurrira con las transmutaciones.

9.- ¿Las profesiones que no tienen especializaciones como tailoring van a cambiarlas ?

No, tailoring seguira como hasta ahora.

10.- ¿Fecha de salida?

Los programadores estan haciendo un gran esfuerzo para sacarla antes de  finales de año pero Blizzard va a seguir fiel a su politica de calidad es decir que si no esta acabada no saldra a la venta bajo ningun concepto ya sea la fecha de navidades o de reyes.

Trackback(0)
Comentarios (0)add
Escribir comentario
quote
bold
italicize
underline
strike
url
image
quote
quote
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley

Copyright 2007. All Rights Reserved.
busy
Last Updated ( Sunday, 03 December 2006 )
 
< Prev   Next >

Idiomas Disponibles

feedburner

Advertisement

En Linea

We have 18 guests online

Syndicate

Total Users

432 registered
0 today
7 this week
7 this month
Last: adrianesponja