|
|
| Título: |
Lost: Via Domus |
| Distribuidor: |
Ubisoft |
|
Genero
|
Aventuras |
|
PEGI
|
  |
|
Escucha la BSO del juego mientras lees el análisis
Previously on Lost… O para los que siguen la serie a nivel nacional; En capítulos anteriores…Es la frase que muchos fans de esta serie hemos estado deseando oír para nuestras consolas desde que se emitió el primer capítulo de la serie el 22 de septiembre de 2004. Una serie con acción, drama, misterios, misterios y aún más misterios cuya mezcla darían un buen resultado en un videojuego. Pues bien, tras esa mezcla de géneros y tras haber pasado por el estudio de Ubisoft, nos encontramos con Lost: Via Domus. El videojuego oficial de la serie que te hará sentir la emoción de estar en la Isla del Pacífico Sur (conocida por algunos privilegiados como Herbert Jablonski) y de experimentar sus peligros. Coge tu brújula, la necesitarás para orientarte.
¡Atención! Es sumamente importante haber visto la serie hasta la tercera temporada para poder entender muchos aspectos del juego. Lost (Perdidos), es una serie ambientada en una isla del Pacífico Sur donde nada es lo que parece. El 22 de Septiembre de 2004 un avión cargado de pasajeros se estrelló de forma misteriosa en una isla. Del accidente sólo sobrevivieron 48 personas (en un principio) que tuvieron que adaptarse a la nueva forma de vida en la isla. Cada uno de los protagonistas de la serie había tenido una vida bastante complicada antes del accidente y cometieron muchos errores antes de subirse al vuelo Oceanic 815. La isla les ha dado una nueva oportunidad a todos. Una oportunidad para enmendar sus errores y poder así ser perdonados.  Pronto van a darse cuenta de que no están solos en la isla, una extraña criatura merodea por la selva arrancando árboles y atacando a los supervivientes. ¿Qué será? Lo descubriréis en el juego, tranquilos. También se encontrarán con los habitantes originales de la isla, conocidos como ‘Los Otros’. Esta gente secuestra a algunos de los supervivientes del accidente para, presumiblemente, experimentar con ellos. Todo depende del punto de vista. El protagonista del juego es un misterioso periodista que tras el accidente ha perdido la memoria. Esto generará desconfianza entre los supervivientes del 815, que sospecharán de ti por no poder dar respuestas sobre quien eres. Es vital que recuerdes cómo llegaste a embarcar en el 815 para poder salvarte, no sólo del resto de pasajeros, sino de ti mismo. ¿Y cómo vas a recordar quién eres? La respuesta es sencilla: con tu cámara. Tras recuperarla podrás hacer fotos al entorno. Fotos que te recordarán a escenas pasadas de tu vida, conocidas como flashbacks. Los flashbacks serán jugables y deberás hacer una fotografía en el flashback para poder recordarlo por completo y conseguir avanzar en la trama y recordar algo más sobre ti mismo (u otros pasajeros que te encuentres en ellos). Las relaciones cruzadas son algo muy típico de la serie, y no lo son menos en el juego. Podrás recorrer escenarios totalmente reconocibles de la isla, como la playa, la selva, los búnkers o la Roca Negra. No obstante, al tener una trama muy lineal, el juego no da opción a mucha exploración. Mientras te muevas por la isla te podrás encontrar con múltiples peligros: 'Los Otros' te dispararán, el monstruo te perseguirá, caerás por agujeros que no verás en las cuevas… Hablando de cuevas, cuando las explores llevarás una antorcha que te servirá para ver en la oscuridad, pero si te quedas sin luz no podrás ver nada y la oscuridad, o los murciélagos, te atraparán. Buen detalle por parte de los chicos de Ubisoft.  “Vale, exploro la isla, pero, ¿cómo sé a dónde ir?”. Los personajes principales de la serie te ‘ayudarán’ a guiarte por el camino que lleva a tu siguiente destino. Deberás hablar con ellos para obtener pistas sobre hacia dónde debes dirigirte. Podrás hacerles varias preguntas y responder a lo que ellos te pregunten. El sistema de comunicación se asemeja mucho al de Mass Effect, pero las respuestas no influyen en absoluto en el desarrollo de la trama. Así que podéis tratar mal a un personaje que no os caiga bien sin que eso repercuta lo más mínimo en la historia. Podrás intercambiar objetos con ellos que te ayuden a continuar con la trama (baterías, pistolas, munición...) Para ello podrás recoger fruta del suelo o ítems del campamento o de los búnkers. El control del personaje es bastante tosco. Las animaciones sufren altibajos. En ocasiones pueden parecer muy fluidas, pero otras veces pueden ser bastante lentas y entrecortadas, sobre todo en las cutscenes, que están echas con el motor del juego. También notaremos alguna pequeña bajada de frames en los videos, pero no afectarán demasiado al desarrollo de la aventura. 
Obviando estos defectos técnicos el juego nos hace sentir como uno de los supervivientes del accidente aéreo. Nos integraremos en la historia, que nos absorberá por momentos, y creeremos que estamos a miles de kilómetros en la dichosa isla misteriosa. Claro que sólo conseguiremos esta sensación si tenemos conciencia de la magnitud de la serie y de que hay que ver el juego como un capítulo más de la serie que rellena huecos en la historia que creíamos que no se rellenarían jamás. Al ser un juego basado en una serie la duración es de apenas 6 horas y sólo es rejugable si quieres conseguir todos los logros. Por suerte, no es necesario jugar el juego entero para ello, pues una vez has completado un episodio podemos rejugarlo. Al final de cada episodio el juego nos hará un resumen de lo que ha sucedido previamente. Con su ‘En capítulos anteriores...’ incluido.  De todos los géneros en el que se podría calificar al juego, el de aventura gráfica es el que mejor le pega. No es una aventura gráfica del nivel de las que se hacían en 2D, ni llega a la profundidad de Zack & Wiki, pero sí que entretiene para esas tardes en las que no sabes a qué jugar. El juego en sí no es nada del otro mundo. El apartado gráfico y artístico del juego es el punto fuerte del mismo. Sobre todo cuando caminemos o corramos por la selva ya que las plantas y ramas se doblarán a nuestro paso, nuestra sombra se fundirá con la de los árboles de manera casi realista, los cuales tienen unas texturas casi perfectas. Los efectos de luz sobre las rocas o el agua son muy realistas. Si bien no llega al nivel de Uncharted si se le aproxima cuando caminemos por la selva. En espacios más abiertos como la playa el juego baja el nivel gráfico, las texturas son mucho más simples, hay menos detalle en el escenario y los efectos del agua son ridículos. Es como si no hubiese agua. Es incomprensible cómo hay tanta diferencia de detalle de un escenario a otro. Tampoco aparecen muchos supervivientes. De los 47 apenas aparecen 6 o 7 de los principales, lo que deja un sensación de vacío bastante grande. A pesar de que la playa va cambiando conforme pasa el tiempo y se adapta a lo que se ve en la serie (cabañas, cocina, despensa…) no llega a ser totalmente fiel por la sensación de vacío de los personajes inmóviles. Los escenarios cerrados también tienen menos calidad que la selva. Las texturas de las paredes de los búnkers son muy pobres y aunque han puesto los distintos objetos que se ven en ellos, también dan una sensación de vacío muy grande. ¿Objetos?, ¿búnker?, ¿ordenador? La respuesta es sí. Podemos interactuar con el ordenador de la estación Cisne para introducir los números (4, 8, 15, 16, 23, 42) y ‘salvar el mundo’. Al igual que en la serie sólo podremos introducirlos cada 108 minutos una vez que la alarma suene. Y no sólo eso, al igual que Michael lo podremos usar para ‘otros fines’.
Volviendo al apartado gráfico, los personajes son claramente reconocibles. Si bien algunos, como por ejemplo Julliet o Sayid, son menos parecidos a sus homólogos de carne y hueso. Sus movimientos también son toscos al igual que los del protagonista. Por suerte sólo se mueven en contadas ocasiones y en cutscenes. Las voces del juego son las mismas (excepto Charlie) que doblan a los actores en la versión en castellano de la serie. A veces pueden parecer un poco forzadas, y la sincronización labial no está conseguida al 100%, pero se agradece el detalle por parte de Ubisoft el haber localizado el juego completo al castellano. Es curioso, puesto que en la versión original del juego sólo unos pocos actores han doblado a sus personajes, para el resto han usado voces parecidas. Los que siguen la serie a nivel nacional van a agradecer y mucho el tener las voces originales en castellano, pues ayuda a meterse aún más dentro del juego. La música del juego forma parte de la original de la serie y también se han incluido nuevos temas para los nuevos personajes. En Lost (al igual que ya se hiciese en grandes producciones como Star Wars) cada personaje tiene una melodía propia. Contar con la música original de la serie sin duda ayuda mucho a que el juego se parezca más a ésta. Los efectos de sonido también son fieles a la serie: el ‘bip’ del ordenador o el rugido del monstruo son un claro ejemplo de ello.
Conclusión. Lost: Via Domus es un juego basado en una licencia televisiva que como muchos otros juegos de este tipo pasan desapercibidos para la mayoría de jugadores. Éste no es una excepción, puesto que a pesar de que el juego es muy fiel a la serie, su escasa duración, su planteamiento lineal y su control a veces insufrible le restan puntos a lo que podría haber sido un buen juego. Espero que si deciden hacer una secuela tengan en cuenta esta crítica. No obstante, si te gusta la serie sería un pecado no jugarlo. No sólo por el hecho de contar una nueva historia dentro de la isla, sino que rellenará algunos huecos vacíos que deja la serie como ya he dicho anteriormente. Coge tu cámara, revela el pasado y no cometas los mismos errores. La isla te ha dado una segunda oportunidad. ¿Serás capaz de aprovecharla? Nota: 6
Trackback(0)
Copyright 2007. All Rights Reserved.
|