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La mezcla de un Mario plataformero tradicional con elementos de un RPG empezó en el 2001 (en USA y Europa) con Paper Mario de N64, aunque dicho título no era otra cosa, que una secuela de Super Mario RPG de Super Nintendo. Intelligent Systems ha sido el encargado de desarrollar todos y cada uno de los juegos de Paper Mario, y cada uno de ellos tiene una diferencia esencial en la mecanica del juego, hemos visto Paper Marios con sistemas de batalla típicos de todo RPG, sin embargo Super Paper Mario de Wii está basado en el sistema de plataformas de cualquier aventura de Mario.
 Por lo tanto, el giro en la versión de Wii es exactamente eso. Durante todo el juego, pulsando el boton A, cambiaremos de un mundo tradicional 2D, que nos recordardá a cualquier aventura de Super Mario en la NES, a un nuevo mundo en estas aventuras en 3D. Esto hace que Mario y amigos puedan estar pisando koopas o recogiendo moendas detras de un bloque tipico que vemos continuamente en 2D, dicho cambio de dimensión nos ayudará a descubrir caminos secretos que no son visibles en 2D.
Hay algunos trucos visuales exquisitos en la aventura, podremos ver partes de una tuberia escondida detras de arbustos en el mundo 2D, que se convierte totalmente accesible para introducirnos por ella una vez cambiamos a la tercera dimensión, o saltos imposibles a primera vista que se convierte en un sencillo juego de botones con la dimension correcta. En efecto, la tercera dimensión esconde muchisimos mas secretos que la segunda, lo que hace que desearamos pasarnos toda la aventura en 3D si no fuera porque una barra de energía nos limita el tiempo en dicha dimensión quitandonos PC (puntos de vida) si se vacia. Esto hace una mezcla del juego excelente ,en el que estaremos continuamente pensando que dimensión es la que debemos usar para ayudarnos de la mejor manera posible a continuar nuestra aventura.
El juego se centra en una ciudad, en la que tendremos tiendas para comprar, personajes con los que hablar, una posada y secretos que descubrir. Al igual que en un Zelda, hay partes de la ciudad totalmente inaccesibles hasta que dispongamos de las herramientas necesarias para atravesarlas; estas herramientas vienen en forma de "pixels" unos personajillos muy graciosos que daran a Mario una nueva habilidad cada vez que liberemos a uno, empezaremos con una especie de mariposa que nos descubrirar puertas y objetos ocultos pasando el puntero del mando por la pantalla, asi como nos revelará los PC, puntos debiles e información de los enemigos. Pero a la vez que avancemos en el juego iremos descubriendo mas personajes, imprescindibles para continuar la aventura, como uno que se convierte en bomba para derribar muros, una mano que recogera objetos o enemigos a una cierta distancia... y muchos otros. Super Paper Mario , aunque tiene algunas características típicas de los juegos RPG, es de plataformas. Tendremos ocho mundos que explorar con cuatro capítuloscada uno de ellos (¿os resulta familiar?). Cada mundo tiene un tema específico, veremos desiertos, montañas , viajes entre nubes, cavernas prehistóricas... Todos y cada uno de ellos recordandonos los viejos tiempos de Mario, pero a su vez haciendonos disfrutar de una manera única con el intercambio de dimensiones.
El juego puede acabar resultando algo repetitivo y cansar un poco, debido a que para completar los mundos, lo que tendremos que hacer una y otra vez, es buscar una llave para abrir una puerta, o entregar algo a un NPC. En algunos niveles esto se hace bastante tedioso y aburrido porque nos lo tendremos que recorrer avanzando y retrocediendo para acabar nuestro objetivo. Aunque tambien es cierto, que Nintendo ha intentado hacer el transcurso del juego ameno y gracioso con personajes "pueblerinos" con una jerga bastante graciosa, y unos dialogos que te soltaran mas de una sonrisa.Este humor se acentuará si eres seguidor de Nintendo desde hace años, ya que algunos chistes recuerdan a titulos de Mario de hace tiempo. Otros puntos de carencia que lo hacen bastante aburrido, es cuando necesitamos pedir por favor mas de 5 veces seguidas a un NPC para que nos deje avanzar, recolectar 10000 monedas con solo pulsar el pad derecho de nuestro mando durante unos 10 minutos o memorizar una secuencia de saltos rompiendo bloques en los que no podremos cometer ni un solo error.  El control del juego se hace completamente con el WiiMando colocado de una forma horizontal, recordandonos al mando de NES, pero con las funciones de la Wii. Tendremos que agitar el mando para quitarnos los efectos de algunos venenos, apuntar a la pantalla para descubrir cosas ocultas... Gráficamente el juego da lo que tiene que dar, ya que el hacer unos Marios de "papel" tampoco es algo del otro mundo, aunque el efecto de cambio entre dimensiones resulta bastante curioso. Los diseños de los NPC son bastante imaginativos y coloridos aunque algo simplones.
El juego hará felices a todos los seguidores de Mario, ya que uno de los niveles es un remake de un nivel de Super Mario Bros convertido al nuevo diseño de Paper Mario, con una musica mejorada pero manteniendo las melodias típicas de antaño. {imggallery 29}
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