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Escrito por mocolostrocolos  
Metroid Prime 3: Corruption
Calificación del usuario: / 10
MaloBueno 
martes, 23 de octubre de 2007

 

 

En 1986 se lanzó en Japón un juego que marcaría un antes y un después en la era de los videojuegos. Un juego que combinaría los géneros acción, aventuras y plataformas en un solo juego. Estoy hablando, por supuesto, de Metroid.

 

El juego que ocupa nuestra atención en estas líneas es Metroid Prime 3: Corruption, el cuarto juego con el apellido “Prime” (recordemos que para NDS ha salido Metroid Prime: Hunters). MP3:C salió a la venta el 27 de Agosto de este mismo año en Estados unidos y está fijada su salida para Europa el 26 de Octubre, y, aunque estaba en la lista de juegos de lanzamiento de Wii, fue retrasado para poder terminar el juego sin problemas de desarrollo. Y bendito (o maldito) retraso. Según se mire. La falta de títulos de lanzamiento sitúa a Metroid Prime 3 Corruption como uno de los desaparecidos…

 

 

 

Bendito por la genial implantación que han hecho del Wiimote, haciendo un control sencillo y dinámico, muy intuitivo. Algo que se agradece, pues hace que el juego sea más fácil que sus predecesores, a  parte de la rebaja de dificultad que los chicos de Retro Studios han efectuado en este juego.

 

Con el Wiimote hacemos las acciones básicas como disparar, saltar o lanzar misiles. También se usa para entrar en el Hyper-mode. Y lo más novedoso, a parte de usarlo como puntero hacia dónde se quiere disparar, es que determinadas acciones de algunos puzzles se hacen efectuando movimientos específicos con el Wiimote. Por ejemplo, a la hora de abrir válvulas debemos alejar el Wiimote de la pantalla, girarlo y volver a acercarlo a la pantalla. Bastante sencillo pero que le da un toque de personalidad al juego.

 

 

También a través del Wiimote accedemos a los distintos visores de Samus. Necesarios para conocer nuevos objetivos, hacer puzzles, analizar enemigos y descubrir secretos en forma de informes “impresos” en las paredes.

 

 


 

El Nunchuk  se utiliza para convertirnos en Morph Ball y para lanzar el Lazo de Agarre. Al usar el Lazo de Agarre deberemos agitar el Nunchuk hacia el objetivo y luego tirar de él en caso de que sea necesario romperlo para poder avanzar. Si se usa como cuerda para acceder a una plataforma lejana u otro punto de agarre deberemos seguir agitándolo hasta llegar a nuestro objetivo.

 

 

 

La historia continúa con la trama del  Phazon, ese misterios elemento que en Metroid Prime corrompió el planeta Tallon IV y en Echoes hizo que se produjese una división en dos del mundo Éter. En este episodio el Phazon nos afectará directamente y nos conferirá poderes nunca antes vistos. Al entrar en el Hyper-mode podremos hacer uso del Phazon de una manera brutal. Nuestros poderes se multiplicarán y, a coste de una barra de energía, accederemos a un arma con un poder de destrucción mayor que nos permitirá avanzar a zonas a las que antes no accedíamos con nuestras armas corrientes.

 

 


 

Gráficamente el juego es de lo mejor que se ha visto en Wii por el momento, algo nada difícil de conseguir si tenemos en cuenta el catálogo actual de la consola. El juego está por encima de sus predecesores, no mucho, pero lo está. El juego no sufre bajadas de frames ni nada por el estilo. Se puede decir que es un juego muy sólido. Las texturas están más conseguidas que en MP2, algo difícil siempre teniendo en cuenta las limitaciones de la máquina. Los efectos de luz son muy realistas. Hay momentos del juego en el que veremos los ojos de Samus reflejados en el visor, un detalle que se agradece, ya que tiene unos ojos preciosos. Los efectos relacionados con la climatología siguen siendo igual de buenos que en los títulos de Game Cube. Aunque todavía no podemos decir con claridad si llega o no los límites de Wii, si podemos asegurar que los roza, no olvidemos que Wii es poco más que una Game Cube, comparándola con los Specs reales de la máquina. Así que no esperéis títulos mucho mejores que este Metroid Prime 3: Corruption.

 

 


 

El Sonido del juego sigue con la estética de Metroid. Melodías acordes al ambiente del juego, en constante tensión. Algunas melodías nos recordarán a anteriores Metroids. Los efectos de sonido una vez más son impresionantes, ya sea el sonido del Rayo Recarga al almacenar energía o el gruñido de los enemigos.

 

Finalmente no se ha optado por no incluir un modo multijugador. Algo que no ha sentado muy bien a algunos usuarios teniendo en cuenta el retraso que el juego ha sufrido. Aunque si tenemos en cuenta que Retro Studios sólo ha incluido modo multijugador en Echoes, con más pena que gloria, y NST en Hunters, con un Wi-Fi plagado de cheaters, mejor dejar al juego tal y como está y no haber gastado recursos necesarios para un modo multijugador mediocre y haberse centrado en el modo principal, dejando un juego soberbio.

 

 


 

Para concluir solamente puede decir que Metroid Prime 3: Corruption es un juego que gustará tanto a propios como a extraños. Su jugabilidad es su factor más atractivo, de la mejor implementación que se le ha dado a las posibilidades de Wii y técnicamente es de lo mejorcito que se ha publicado hasta la fecha. Es de los pocos juegos de Wii que se pueden considerar realmente como must-have.

 

 

 

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Comentarios (2)add
Grandioso
escrito por oplaza , octubre 23, 2007
Gracias por el análisis, a ver si puedo probarlo smilies/sad.gif

muy currado
...
escrito por Layerman , octubre 24, 2007
Pedazo de juego, de lo mejor de wii junto a Zelda TP, RE4 y Super Paper Mario.
Must Have.
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