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| Título: |
Bleach: Shattered Blade |
| Distribuidor: |
Sega |
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Genero
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Lucha |
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PEGI
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12+ |
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Una de las series manga más galardonadas de Japón al fin ha sido llevada al mundo de las plataformas de nueva generación. Después de sus más de 300 episodios manga y tras cosechar un enorme éxito entre los jóvenes de todo el mundo, este videojuego es lo que muchos seguidores estaban esperando. ¿Estará Bleach: Shattered Blade, a la altura de las expectativas?
Lo que te vas a encontrar. Shattered Blade es un juego de lucha típico, sin ningún elemento que innove de forma destacable y con una mecánica de juego sobradamente conocida por todos los aficionados al género. Con Shattered Blade podremos ponernos en la piel de los 28 personajes de la serie. La mayoría de ellos portan grandes espadas y otros hacen gala de su agilidad y velocidad para hacer frente al adversario, y todos pueden usar su poder espiritual para efectuar espectaculares ataques capaces de eliminar al contrincante en pocos segundos. Con nuestro poder espiritual al máximo, podremos entrar en el modo “bankai”, que hará que durante un corto periodo de tiempo seamos la peor pesadilla de nuestro adversario porque los ataques se ven fuertemente incrementados y nuestros poderes se multiplican. Es una buena forma de equilibrar el combate y si se usa sabiamente puede ayudar a remontar una pelea que parecía perdida.
Como ya es habitual en el género, dispondremos de distintos modos de juego, con cada uno de ellos obtendremos distintas recompensas y, para poder desbloquear todos los personajes e ítems especiales, deberemos superarlos todos.
Modo historia De entre todos los modos este es el que más tendría que haberse lucido una licencia como esta, pero sin embargo se mantiene a la altura del resto del juego. Es muy corta, extremadamente sencilla y lo peor de todo es que para todos los luchadores el guión es básicamente el mismo, sólo cambian algunas frases y las dos primeras imágenes estáticas que te introducen a los combates. A partir de aquí, la diferencia entre este modo y el arcade es muy poca y la historia sirve más como una excusa para obligar al jugador a pasarse el juego dos veces que para aportar algo de diversión. Además, en este modo podremos ver que los subtítulos del juego en español son poco más que pésimos: hay faltas de ortografía, expresiones incorrectas y hasta alguna que otra palabra inventada. Modo arcade Pasarnos este modo nos servirá para desbloquear a ciertos personajes, además nos recompensa con una buena suma de créditos que podremos gastar en ítems para nuestra galería. La dificultad no es muy elevada aunque los 8 combates, a 2 rounds cada uno, pueden resultar tediosos a quienes tengan la intención de desbloquear a todos los personajes. Extras Con el dinero obtenido durante el transcurso del juego podremos comprar en la tienda de Urahara un montón de extras para nuestro deleite personal. Aunque ninguno de ellos aporta nada a la jugabilidad, sí que será un elemento de motivación para los seguidores más hardcores de la serie. Poder completar la galería de imágenes, la de modelos 3d y la de sonidos no es tarea fácil, así que si quieres conseguir todos los elementos vas a tener que, literalmente, sudar la gota gorda.
Jugabilidad Todos los personajes disponen de 3 golpes básicos que se realizan con el Wiimote, estos son, corte lateral, corte de vertical y apuñalamiento. Los movimientos combinados con los botones A y B del mando nos permitirán realizar hasta 10 ataques distintos con cada uno de los protagonistas. Los 28 personajes entre los que podremos llegar a escoger gozan de su propio estilo de lucha, pero las habilidades de la mayoría de ellos son en esencia las mismas y la variedad que parece ofrecernos el juego al principio, se ve desvanecida al comprobar que la jugabilidad de todos ellos es sumamente parecida. Una de las características diferenciales del juego respecto a sus competidores es la posibilidad de acumular poder espiritual, para finalmente, poder usar el modo “bankai”. Este modo potenciará todos los ataques de nuestro luchador, porque le permitirá moverse más rápido y resistir mejor los ataques del enemigo. Además, podremos usar el ataque especial, el típico golpe demoledor al que tanto nos tiene acostumbrados la saga Budokai… aunque a diferencia de nuestros amigos de ‘bola de dragón’ en bleach los ataques "finales" son mucho menos destructivos e infinitamente menos espectaculares. La adaptación de un estilo de juego clásico a la tan novedosa Wii ha pasado factura a este juego. El tener solo tres tipos de movimientos distintos ha hecho que el juego se torne repetitivo y acaba por no suponer un reto para el jugador. Superar las distintas fases del modo historia solo es cuestión de tiempo y la sensación de estar haciendo siempre lo mismo se hace latente en cuanto llevamos unos pocos combates. Es fácil eliminar al contrincante repitiendo ciertos movimientos hasta la saciedad. Si empezamos a jugar inmediatamente sin pararnos en el modo tutorial, tendremos la sensación de que no controlamos los movimientos del personaje. Agitar el mando de forma descontrolada provocará una avalancha de ataques que seguramente nos harán ganar los primeros combates, pero a medida que el juego avance estos se tornarán un poco más difíciles y deberemos empezar a usar un poco la cabeza puesto que, como reza un famoso eslogan: la potencia sin control, nos sirve para nada. Gráficos El apartado gráfico de Bleach es bastante pobre en comparación con otros títulos de esta plataforma. El cell shading está tristemente implementado y sirve exclusivamente para ocultar los defectos en las mallas y las texturas de los personajes. Tan sólo los más fanáticos de la serie se alegrarán de verlos representados de forma tridimensional, aunque es posible que se sientan un poco decepcionados ya que es evidente que no se les ha hecho justicia. El apartado de efectos especiales es en el único en que Bleach cumple. Los efectos de luz al realizar los ataques o al usar el “bankai” están bien conseguidos, al menos para lo que ofrece este título. Las espadas siempre dejan una estela que proporciona cierto efecto de velocidad y nos ayuda a saber qué movimiento estamos realizando, y los ataques a distancia suelen llenar la pantalla de vivas lucecitas y dan la sensación de estar realizando un golpe realmente poderoso. Los escenarios en los que se irán desarrollando las distintas peleas son de lo más tristes, no se puede interactuar con ellos y no afectan de ningún modo a los personajes, que parecen estar pegados con Photoshop encima de estos. Y aunque la variedad es significativa, hubiese sido preferible enfocar el esfuerzo en pos de la calidad y no de la cantidad. En el modo historia, en contra de lo que cabría esperar, no podremos disfrutar tan siquiera de ningún fragmento animado de bleach: sólo un par de imágenes estáticas y una voz nos explican de forma muy rápida cual es nuestro objetivo. Antes de empezar los combates entablaremos una pequeña charla con nuestro contrincante que, por desgracia, solo servirá para ver de cerca los defectos en el modelado y en la animación de los personajes. Sintiéndolo mucho, hay que decir que las limitaciones técnicas de la Wii no son una excusa que justifique el pobre apartado gráfico del juego. Otros títulos han demostrado las capacidades técnicas de esta consola y están muy por encima de las de éste. Sonido: Los temas que suenan de fondo en cada escenario cumplen con su cometido. Aunque no llegan al nivel sonoro al que el anime nos tiene acostumbrados lo cierto es que no desentona con la acción frenética del juego. La música con una gran influencia electrónica y con un tempo bastante elevado nos ayudará a conseguir el nivel de estrés necesario para poder derrotar a nuestros adversarios. El apartado FX de Bleach es el más destacable de todo el juego, cada personaje dispone de muchos sonidos específicos para el combate y emite un gran número de onomatopeyas y de frases distintas. Además, una vez adquirido el paquete correspondiente en la tienda de Urahara, podremos escucharlos todos uno a uno. Ésta es quizá la mejor manera de ser conscientes del trabajo invertido en la caracterización sonora de los personajes de la serie, aunque para desgracia de muchos las voces sólo las podremos escuchar en inglés. Conclusión: Bleach es un juego de lucha mediocre. Han explotado la licencia para crear un producto de bajo coste que bien seguro venderá un buen número de copias y que resultará muy beneficioso para algunos pero que, sin duda, como fan de la serie es posible sentirse profundamente decepcionado. Sí es cierto que es mejor que nada, pero un poco de esfuerzo por parte de los creadores se hubiese agradecido. Quizá aun les lleve mucho tiempo llevar este producto a buen puerto y realizar algo con la calidad que esta serie merece. Lo mejor: - El anime Bleach llevado a Wii - Los efectos especiales. - Los contenidos extra de la serie. Lo peor: - La jugabilidad limitada - Pocas horas de diversión - Los escenarios Nota: 5.0
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