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Escrito por KojiroSasaki  
Análisis LAIR PS3
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miércoles, 28 noviembre 2007

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Lair es posiblemente el juego mas polémico del año, casi todas la prensa mundial ha criticado duramente al juego, otras revistas lo han tachado de juego notable. Notas y opiniones muy contradictorias de prensa y jugadores, para uno de los juegos que se esperaban con mas ganas este año para PS3. Cíñete la armadura, colócate tu yelmo y sube a lomos de tu dragón para surcar los aires, y descubre conmigo que se esconde realmente tras Lair…

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LO QUE TE VAS A ENCONTRAR:

 

El mundo ha quedado devastado por los volcanes, arrasan todo a su paso y el agua potable es difícil de encontrar, y en los yermos campos se hace complicado el cultivo.

En este desolador mundo nos encontramos a dos pueblos en guerra. El protagonista de la historia es Rohn, un joven jinete de Dragón del pueblo de Asylia, los jinetes de dragón llamados también entre si “quemadores” manejan dragones de fuego, sus enemigos los Mokai entran en batalla con Dragones de hielo.

A lo largo de la aventura seremos testigos de intrigas, conspiraciones y gigantescas batallas entre los dos pueblos rivales donde Rohn tomara parte en una guerra que no desea, y su espíritu y moral serán quebrados poniendo sus principios y alma en un juicio interno para encontrar la redención por sus actos.

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En Lair manejaremos al dragón mediante el sensor de movimiento del sisaxis, pese a lo muy criticable que ha sido el control del dragón os digo sinceramente que ese no es uno de los fallos del juego, al revés. En pocos minutos manejaremos a la perfección el dragón y haremos fintas y filigranas con el surcando los aires. El dragón responde perfectamente a todos nuestros movimientos siendo estos fáciles y pocos a realizar.

El dragón girara en cualquier dirección y ángulo en la que inclinemos el mando con pasmosa facilidad. Imaginaos que las riendas del dragón son el mando que tenéis en las manos, nada más y nada menos. Después con un seco movimiento del mando hacia abajo nuestro dragón saldrá disparado hacia delante como una bala, y con otro seco movimiento hacia arriba girara 180º y dará media vuelta. Estos dos movimientos serán muy útiles durante las batallas y los usaremos con frecuencia. Así de fácil y simple es el control del dragón en Lair, tan injusta y duramente criticado.

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Lair consta de 15 misiones, la historia del juego mediante cinemáticas muy cuidadas se nos ira narrando mientras las vayamos superando una a una. Cada misión consta de uno o varios objetivos, en algunas de ellas tendremos que realizar hasta 6 objetivos mientras los vamos superando uno a uno. Si Rohn cae en la batalla junto con su dragón volveremos al punto exacto en el que nos han derribado sin penalizarnos los objetivos que hayamos superado, pero si fallamos en uno de los objetivos dentro de una misión tendremos que volver a comenzar la misión desde el principio.

La variedad de objetivos y misiones harán que el juego jamás caiga en la monotonía. Tendremos que derrotar a una flotas de barcos, infiltrarnos en una noche tormentosa esquivando la luz de los focos de los enemigos para no ser detectados, bombardear ciudades con cargas de explosivos que arrojaremos con nuestro dragón, y por supuesto, enfrentarnos a unos gigantescos enemigos finales, espectaculares a mas no poder y de gran dureza.

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Gráficamente el juego es colosal,  jamás veréis el agua de mar en ningún otro juego como esta recreada en Lair, además de su exquisita realidad al hacer explotar barcos enemigos o impactar en ella una de las bolas de fuego de nuestro dragón veremos como se crean en ella unas ondas muy realistas, una gozada para la vista creedme. Los edificios y arquitectura de Lair también sobresalen siendo estos y el diseño de los dragones tremendamente realistas. Uno de los puntos flojos del juego radica en sus gráficos, todo en el es bello y realista, pero cuando desde los cielos divisemos a nuestras tropas terrestres o a las enemigas veremos como al margen de lo cuidados que están todos los aspectos gráficos del juego este esta realmente descuidado. Los enemigos terrestres carecen apenas de movimiento siendo estos mas semejantes a muñecos inertes que a tropas en el fragor de una batalla. Cuando bajamos a luchar contra ellos, la cosa mejora bastante, pero aun así deja que desear el descuido del equipo gráficamente hablando en ese aspecto del juego.

La duración del juego es otro de lo puntos flojos del juego, durando esta unas 6 horas, sin tener que repetir ninguna misión. Cuatro horas más de juego le hubieran puesto la guinda al pastel. Son pocas horas, pero intensas os aseguro que son…

Las misiones se pueden repetir por separado a medida que las vayamos superando, y conseguir más puntuación en ellas, y subir grados en el ranking del juego en el psn.

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El mayor pecado del juego reside en un factor, y es en la jugabilidad. El problema no es el control del dragón ni mucho menos, el problema a veces es de la cámara, cuando chocamos contra alguna montaña, torre o enemigo nuestro dragón  gira vertiginosamente hasta dejarnos por unos segundos desorientados. Otro fallo del juego reside en el planteamiento de algunas misiones. No os podéis imaginar hasta que no lo veáis la cantidad tan bestial de enemigos que pueden aparecer en pantalla además de nuestras tropas, toda esta batalla épica que converge en cielo y tierra cuajada de enemigos tiene un lado malo. El juego posee en casi todos los niveles una flecha grande a la izquierda que os indica la dirección a seguir, además de que si dejáis pulsado la cruceta del mando hacia abajo todos los enemigos de la pantalla se tornaran de color rojo diferenciándolos de los aliados, pero a veces no basta. Algunos de los objetivos de las misiones os resultaran confusos y difíciles de localizar.  dada la gran cantidad de enemigos que pueblan la pantalla en el fragor de la batalla, y a veces por lo rápido que se suceden los objetivos a seguir uno detrás de otro. Algunas misiones de Lair se pasan a base de ensayo y error, localizando tras varios intentos fallidos donde están los enemigos que nos han encomendado abatir, o por donde aparecerán los enemigos que atacaran a las mantas, unos seres voladores descomunales que tendremos que proteger. Eso si una vez resueltas estas, la próxima vez que las juguéis ya no tendrán secretos para vosotros.

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EL ARTE DE LA GUERRA:

Las batallas en Lair son majestuosamente épicas, acompañadas no solo de unos gráficos esplendidos si no de una de las mejores bandas sonoras de todo el año de la que hablaremos más a fondo adelante. Con nuestro dragón podremos realizar varios ataques, si pulsamos cuadrado repetidas veces lanzaremos una andanada de rugientes bolas de fuego, si lo dejamos pulsado nuestro dragón lanzara un cono de abrasador fuego.

En las batallas podremos fijar a los blancos enemigos con L1, un aura roja les rodeara y la bola de fuego que salga de las fauces de nuestro dragón ira veloz a impactar contra el enemigo. Además de que nuestro dragón perseguirá al objetivo hasta que volvamos a pulsar L1 A lo largo de la aventura no solo emplearemos L1 para atacar si no también para ir hacia objetivos como la espalda de las enormes mantas aliadas para abastecernos de bombas. Si pulsamos repetidas veces X nuestro dragón  cortara mas rápido el viento alcanzando gran velocidad hasta los dragones enemigos, a una distancia prudente de ellos si pulsamos el botón de circulo nuestro dragón se lanzara veloz envistiendo al dragón rival, si este es débil lo derribara con el impacto, si no se podrá pasar a una luchar entre los dos dragones cara a cara muy espectacular….En ella podremos realizar varias acciones. Con R2 nos cubriremos del fuego y las garras del dragón enemigo, y cuando veamos la ocasión podremos incinerarlo con una poderosa llamara, o encadenar unos combos con las letales garras y fauces de nuestro dragón. A más experiencia mayores combos de botones se desbloquearan para ser utilizados en este tipo de batallas.

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A la izquierda del mapa del juego podremos ver un medidor. Este medidor de furia se llenara cuantos más enemigos derribemos, una vez lleno si presionamos la cruceta del mando hacia arriba entraremos en el modo furia. En el, cuando ataquemos a un dragón mediante una embestida con el circulo podremos pulsar seguidamente el triangulo pasando a una secuencia quick time events en la que nuestro jinete lanzara su maza cuajada de afiladas garras de metal hacia la espalda del dragón enemigo donde se clavara, la maza unida a una larga cadena le servirá a nuestro caballero dragón para lanzarse por los aires hasta el dragón enemigo y derribar al jinete enemigo y a veces al propio dragón. Tendremos que realizar las acciones que se nos muestren en pantalla, por lo general suelen ser mover el mando en la dirección que indique mas pulsar uno de los analógicos. No hay largas cadenas de botones como en otros juegos como god of war, siendo las de Lair mas fáciles de realizar.

Con nuestro dragón también podremos bajar a tierra y luchar contra las tropas enemigas, podremos calcinar a los soldados rasos enemigos mientras sus gritos llenan el aire, podremos despedazarlos con las garras de nuestro dragón, y hasta devorarlos para rellenar nuestra vida, estas acciones a veces están acompañadas de un espectacular tiempo bala mientras los soldados vuelan por los aires con los zarpados enfurecidos de nuestra bestia.

Las batallas en Lair son el corazón del juego, y creedme que no tiene precio los niveles de épica que podréis sentir y vivir en algunas de ellas, casi podréis sentir el aire en la cara con las picadas que realizara vuestro dragón mientras abrasa en una pasada a varios dragones y estos caen del cielo como angeles caídos envueltos en llamas, espectacular lo que trasmite el juego a pesar de los fallos antes citados señores, muy espectacular.

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GRAFICOS:

Los gráficos de Lair están cuidados en casi todos los aspectos con un nivel de detalle asombroso y muy realista. Los mapeados son gigantescos, y lo  que alcanzamos a ver desde la vista de nuestro dragón, ciudades enormes con cielos cuajados de enemigos sin caídas de framerate que se aprecien no tiene precio. Otros detalles como los que mencione antes de las tropas aliadas y enemigas son uno de los puntos que enturbian un apartado grafico asombroso.

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JUGABILIDAD:

El control del dragón es perfecto, no así el ritmo de algunos objetivos de las misiones y la localización de los enemigos. Si nos chocamos la cámara también puede hacer pasarnos algunas veces malas pasadas. Por lo demás controlar a jinete y dragón en los cielos es una autentica delicia. Al poco tiempo de juego, será tal la destreza que tendréis al manejar al dragón que podréis hacer con el lo que deseéis.

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SONIDO:

Colosal, impresionantemente magistral es la bso de Lair. Su autor el compositor John Debney al cual conoceréis por obras como “La pasión de Cristo” ha compuesto una de las bso más impresionantes de los últimos años. Los temas son realmente impactantes y evocadores, muchos de ellos abrazan a la perfección a lo que vemos en pantalla. La palabra épico se queda corta para describir algunos de los soberbios temas que posee la bso de Lair. No solo posee bellos coros, violines y una gran percusión, posee algunos temas en los que escuchareis tan solo una bella voz femenina, esto mientras surcamos con nuestro dragón una noche cuajada de estrellas nos podrá los pelos de punta, son esos temas que calan hondo en el jugador dada la calidad tan bestial que poseen y dotan al juego de alma, porque señores el alma de Lair en concreto es su bso, hace que aquello que veamos en pantalla viva….

El juego además esta traducido y doblado a un perfecto castellano, siendo el doblaje de alta calidad como ya nos tiene acostumbrado sony en casi todos sus juegos.

Los efectos sonoros del juego, explosiones, el rugir de los dragones y sus llamaradas también gozan de una gran calidad. Además el juego posee THX 7.1 así que sobran las palabras al decir lo que puedes experimentar con este juego jugándolo con un buen equipo de sonido.

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DURACIÓN:

El aspecto mas flojo del titulo sin duda es su corta y escasa duración en 6 horas nos terminaremos el juego, un poco mas la primera vez que juguemos ya que algunas fases las tendremos que repetir mas de una vez, ya que el juego tiene un nivel de dificultad gradual. Nos podríamos quitar el sombrero si el juego tuviera tan solo 4 horas más de duración pero por desgracia no las posee. A favor de la duración decir que las 6 horas del titulo son realmente apasionantes, frenéticas  he intensas como en pocos juegos.

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CONCLUSIÓN:

A pesar de los defectos de los que peca son más las virtudes que posee. Lair es un juego muy especial en su género, y si te centras en lo que ofrece, un espectáculo visual épico y te olvidas de sus defectos disfrutaras de un juego notable. Notable que se podría haber convertido en uno de los mayores juegos sobresalientes de este año si el equipo encargado de Lair le hubiera dedicado un poco mas de tiempo a pulir los defectos que tiene. Si alguna vez has soñado con jugar surcando los aires a lomos de un poderoso dragón, masacrar ejércitos enteros con el, enfrentarte a colosales criaturas y luchar en el cielo con otros dragones mientras se apodera de ti el vertigo y la euforía al escuchar silbar el viento Lair es tu juego.

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NOTA: 7

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Comentarios (4)add
...
escrito por oplaza , November 28, 2007
Grandioso analisis, una intro genial, unos parrafos sublimes en el contenido y una conclusion estupenda,

mañana pruebo el juego smilies/tongue.gif

thx!
...
escrito por frann_pc , November 28, 2007
muy buen análisis. pese a no ser uno de los titulos que mas me llamen la atención del catálogo de ps3 le dare una oportunidad si tengo la ocasión.

saludos y felicidades por el analisis smilies/wink.gif
gran analisis
escrito por dekiler , December 30, 2007
tu vales para esto la verdad estaba entre este juego y el rainbow six vegas pero al final me comprare este. smilies/wink.gif
regular
escrito por RONNY , March 14, 2008
AUNQUE TIENE UN EXCELENTE SONIDO Y LAS IMAGENES SON MUY BUENAS EL JUEGO SE VUELVE REPETITIVO
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