Worms Open Warfare 2 Team17/THQ Estrategia bélica por turnos y equipos en 2D Worms, ese juego... Hace 10 años apareció un juego en PC con ese nombre, "Gusanos". Éste recogía el concepto de "Tanks", en el que aparecían dos tanques sobre un escenario 2D en el que el piso es destructible, cuyos disparos estaban influenciados por la dirección y fuerza del viento. En Worms encontrábamos también la influencia del viento al disparar la amplia variedad de armas de fuego o lanzar objetos explosivos, entre otras cosas. El juego nos metía de lleno en enfrentamientos por turnos entre equipos de gusanos armados hasta los dientes, y con múltiples objetos y creaciones imaginarias desplegados sobre por el mapa, para dificultar el avance, o proporcionarnos sitios de cobertura. Con el paso de los años fueron apareciendo nuevas entregas y expansiones, que aumentaban aun más las posibilidades bélicas de los minúsculos bichos. Jugabilidad.
Se puede decir que lo que nos propone Worms es ya de por sí atractivo para casi cualquier jugador, pues es entretenido y posee una mecánica de juego adictiva y divertida; si bien es cierto que si no se es un gran amante de la dinámica de las batallas, tras unas cuantas partidas, puede llegar a ser algo pesado. Llegó un día en el que el juego dio el salto a las 3D. Ahora, aparte del viento, la fuerza y la dirección, había que tener en cuenta toda una dimensión más para apuntar nuestros proyectiles, y sobre la que movernos. Son muchos los que opinan (entre los cuales me incluyo) que el paso a las 3D no les sentó bien a los gusanos, y los programadores, Team17, lanzaron el año pasado un Worms en 2D para las portátiles del momento, y aunque el juego no alcanzó la calidad ni el éxito de las primeras entregas de PC, pero jugar un Worms como los del siglo anterior en una portátil es llamativo y agradable. Ese juego tenía muchas carencias, no disponía de modo online y demás cosas, y en su segunda entrega, la que nos ocupa, algunos de esos fallos se han corregido, incluyendo además un modo multijugador online. La cosa pinta bien... ... pero no es oro todo lo que reluce. Para empezar, la IA en el modo para un jugador, ya sea la campaña o un enfrentamiento rápido, es más bien estúpida y algo suicidas, llegando a hacer maniobras que sorprenden por lo desastrosas que son. Los escenarios llegan a hacerse repetitivos, no solo en su ambientación (hay poca variedad), sino que hasta las formas y las situaciones de combate que nos plantean los mapas pueden llegar a repetirse más de una vez, y de dos. Vemos dos capturas de uno de los escenarios ambientados en el espacio. Como ya sucedía en entregas anteriores, podemos personalizar muchos aspectos en lo que a nuestro "gusano team" se refiere, empezando por el nombre de la escuadra y el de sus componentes, hasta el baile que se marcan para celebrar la victoria o las vocecillas (en bastantes idiomas) que sueltan bobadas en medio de la partida, pasando por su color de piel o la tumba que dejan al morir. En DS está el añadido del modo de juego "Laboratorio", en el que encontramos unos minijuegos para utilizar las características de la consola. Podemos hacer tareas con el palito, o soplar al micrófono para sujetar los paracaídas de los gusanos. Pero lo que de verdad merece la pena del juego es el multijugador a través de internet. Con posibilidad de partidas de 2 o 4, con tablas de clasificación, con posibilidad de elegir rivales con ranking similar... sin duda alguna es la mejor salida que se le puede dar al juego a largo plazo, tras terminar la campaña. Ese gusano volador se va a ir a dormir con los peces... Uno enemigo menos en la partida, "Move, move, move!!"
Apartado técnico. Gráficamente el juego apenas muestra diferencias entre las dos consolas (debido a la diferencia entre las pantallas). En PSP vemos el mapa panorámico y se hace más necesario moverse arriba y abajo en los mapas de más de una altura (casi todos) mientras que en DS al tener las dos pantallas podemos cubrir mejor la altura, pero hemos de desplazarnos más a los lados. Un aspecto molesto en DS es el espacio muerto entre las dos pantallas, a veces es desesperante tener que mover la cámara más de lo deseable para enfocar bien todo. Aquí se aprecia lo comentado arriba sobre lo molesto de la división de las pantallas, aunque también es cierto que abrcamos más alturas, pero también menos anchura. Los diseños de los gusanos no tienen mucho misterio, la verdad. Los escenarios son coloridos y resultones, como en toda la saga, y en esta versión portátil vemos unos fondos animados, con figuras poligonales, desde aviones hasta submarinos. En lo que al sonido respecta, el juego cumple sin más. La música pasa prácticamente desapercibida. Es mucho mejor ponerse el MP3 con tu música preferida y jugar. Las vocecillas de los gusanos son graciosas y punto, no pretenden ser más. En este apartado tampoco hay mucho más que destacar, la verdad. En cambio, en PSP, no tenemos esos problemas, y en mapas como este que no tienen mucha altura se aprecia todo mucho mejor.
Conclusión.
Si sigues la saga desde los orígenes, el nuevo Worms te va a merecer la pena. Si te acabas de incorporar al mundillo, este juego merece ser probado, y es muy probable que termine por gustar a bastantes jugadores. Es simple y complejo a la vez, no hace falta ser un as para jugar, pero si hay que ser bastante avispado para tener un buen nivel de juego... Pruébalo, puede que te guste. Hay que tener en cuenta que el juego tiene bastantes fallos en lo que a diseño e IA respecta, aunque en cierto modo lo segundo lo puede paliar el multijugador. Aun así, diría que una calificación justa para este juego podría ser un 7'8.
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