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Escrito por KojiroSasaki  
Análisis Patapon
Calificación del usuario: / 8
MaloBueno 
viernes, 29 de febrero de 2008
Título: Patapon
Distribuidor: Sony
Genero Estrategia
PEGI

Escucha la BSO del juego mientras lees el análisis

 

http://www.rinconportatil.net/imagenesNuevas/psp/patapon/Rumbling%20Kettle.jpg

Llegan los más fieros guerreros a PSP. A ritmo de tambor, conduciremos a los patapon, arqueros, lanceros, y una larga lista de tropas, que se pondrán bajo nuestras ordenes para que los conduzcamos a la gloria, en este juego de estrategia musical, donde prima la originalidad ante todo. Pata pata pata pon… Este ritmo se os quedara grabado en la memoria durante mucho tiempo, no lo dudéis.

 

LO QUE TE VAS A ENCONTRAR

 

Los Patapon son una antigua raza de bravos guerreros. Su tribu esta atravesando malos momentos, por ello necesitan a un dios que guíe sus pasos hacia la victoria, y ese dios serás tú.

Los Zigotons son la tribu rival de los bravos Patapon. Tras numerosos años de guerras y batallas contra ellos, los Zigotons han matado a los míticos guerreros de nuestra tribu, y asolado Patápolis, la gloriosa ciudad de los Patapon. Cuando toda esperanza parecía perdida, nosotros su venerado dios, haremos acto de presencia para guiarlos de nuevo hasta la gloria. Esta es la historia que se narra en el juego y da pie a la gran aventura que nos aguarda.

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Patapon es un juego de estrategia pura, pero con toques muy originales que dotan al título de una frescura sin par. Las primeras pantallas serán muy básicas y en ellas nos haremos rápidamente con el control del juego. Y aunque en un principio os resulte fácil, os aseguro que el juego no es precisamente sencillo, y tiene una curva ascendente de dificultad elevada. Para realizar acciones con nuestros temidos guerreros, nosotros como su dios los guiaremos mediante una repetición rítmica, siempre en cuatro tiempos, con nuestros tambores sagrados. Estos emiten un sonido particular y están asociados cada uno a un botón de nuestra PSP. Siendo “Pata” cuadrado, “Pon” círculo,  “Chaka” triángulo y por ultimo “Don” X.  Sólo comenzaremos con un tambor, y a medida que avancemos en el juego iremos obteniendo los otros tres, para que podamos realizar todas las acciones con nuestras tropas.

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El primer comando que aprenderemos será “Pata pata pata pon”  Con el nuestras tropas avanzarán hacia adelante un trecho hasta que se detengan nuevamente. Cada vez que hacemos rítmicamente la secuencia de botones de cualquier acción, como caminar, atacar, o defender, nuestros patapon entonarán su canto, en el momento justo que paren de cantar, tendremos que volver a realizar un combo rítmico de tambor para darles una nueva acción. Así de esta manera iremos encadenando combos hasta entrar en un modo llamado “Fever” cuando lleguemos al combo numero diez. Con él, nuestros patapon entrarán en un estado berserk en el que se volverán casi invencibles, provocarán gran cantidad de daño, y resistirán este mucho mejor.

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Una vez que entremos en el modo Fever tendremos que seguir el ritmo de la música sin parar de realizar acciones para que nuestras tropas continúen en este estado de gracia.  Basta equivocarse tan solo una vez al pulsar un botón diferente de la combinación de un ritmo,  pulsar mientras cantan los patapon, o si hacemos la secuencia muy rápido o muy despacio, para que que perdáis todos los combos acumulados hasta el momento, y tengáis que empezar desde cero para llegar otra vez al combo “diez” con el que entraremos en el modo Fever…y creedme, es indispensable para aniquilar a los duros jefes finales, de los que os hablaré mas abajo. En el modo Fever os costara también mas trabajo seguir el ritmo, ya que una alegre melodía de la que seréis participes sonará mientras los patapon avanzan, arrasan y destruyen a todos sus enemigos a su paso.

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Pero no es nada fácil mantener la secuencia rítmica que vamos marcando al pulsar los botones, ya que Patapon requiere que prestemos una atención total en todo momento, a lo que escuchamos, y a lo que vemos.


Las fases del juego son muy variadas, y en cada una tendremos que cumplir ciertos objetivos. Desde destruir a un poderoso dragón, hasta atravesar un infernal desierto, o destruir una fortaleza de nuestros eternos enemigos los Zigotons.

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En cada misión tendremos que elegir de entre la variedad de tropas que tengamos a sólo 3 de ellas, más abajo os comentaré extensamente cuales son algunas de las tropas que tendremos para batallar en el juego y sus habilidades. Una vez elegidas las tropas que queramos llevar a la lucha, tras una noche de descanso reparador, los patapon partirán hacia la misión. Es muy importante elegir sabiamente, y sobretodo en las fases mas avanzadas, a las tropas que nos serán mas útiles para combatir a según que enemigos. Por ejemplo, si no tenemos a nadie que cubra a nuestros letales lanceros, y precisos arqueros, una dura embestida de caballería o de guerreros con hacha de los Zigotons diezmará a nuestras tropas en poco tiempo.

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Uno de los elementos más interesantes del juego es poder equipar a nuestras tropas con mejores escudos, armaduras o afiladas y punzantes armas, dándole un pequeño toque de rol. Estas las obtendremos en algunos niveles al derrotar a jefes finales, grupos de Zigotons, o como recompensa tras finalizar algunas fases, atentos a cualquier elemento que podáis golpear en las fases, como flores, dejarán caer jugosas recompensas.

De este modo, pasaremos a equipar a nuestras tropas con lanzas de acero, que provocan daños mas graves al lado de las básicas de madera con las que empezaremos. Si lo deseamos con un simple botón equiparemos automáticamente a la tropa que tengamos seleccionada con las mejores armas y armaduras. También dispondremos de una completa lista con todas las habilidades de cada patapon de la tropa , su vida, daño que causan, su porcentaje de críticos, armadura, etc. Ofreciendo una información muy completa, que nos será de utilidad, para colocar por ejemplo a los patapon más duros y con más puntos de vida, delante del pelotón antes de entrar en el fragor de la batalla.

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EL NACIMIENTO DEL GUERRERO

Podremos crear nuevos patapon en el árbol de la vida en Patápolis. Para ello nos harán falta dos cosas. La primera materiales, cada patapon requiere de dos materiales para nacer. Estos se pueden obtener de las pantallas de caza que podremos visitar siempre que queramos, en las que tendremos que abatir a una más que escurridiza fauna animal para obtener su preciada carne. También en las pantallas que vayamos superando, y en varios minijuegos musicales en Patápolis. Un ejemplo de ellos será seguir el ritmo que nos vaya marcando un árbol muy marchoso, con un patapon equipado con una trompeta. A medida que vayamos siguiendo cada ritmo que nos marque, irá soltando diversos materiales, imprescindibles para la creación de héroes y más unidades de patapon que utilizaremos para engrosar las filas de nuestro ejercito. Si utilizáis materiales raros y especiales para la creación de patapon, estos tendrán al nacer un color diferente, amarillos por ejemplo, y obtendrán habilidades diversas que los diferenciarán del resto de sus compañeros, haciéndolos mas poderosos.

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La segunda cosa que nos hará falta para la creación de nuevas unidades será el Ka-ching, la moneda de los patapon. La obtendremos en combates, y al abatir animales de caza. Como os comenté antes, siempre podréis repetir las fases de caza tantas veces como os plazca, así que siempre dispondréis de recursos ilimitados para crear nuevas unidades.

 

AL RITMO DE LA GUERRA.

 

Hay que jugar a patapon amigos, para entender hasta que punto el factor estratégico hace de este juego una genialidad en este apartado. Con nuestras tropas tendremos tres órdenes básicas. Dependiendo de las hagamos en un momento u otro obtendremos la victoria.

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Avanzar: Pata pata pata pon (cuadrado, cuadrado, cuadrado, círculo).

Atacar:  Pon pon pata pon (círculo, círculo, cuadrado, círculo)

Defender: Chaka, chaka, pata pon (triángulo, triángulo, cuadrado, círculo)

Debemos no sólo calcular los tiempos del ritmo para llegar al preciado modo “Fever” en el que nuestras tropas arrasarán, además tendremos que apreciar los movimientos y ataques del enemigo para saber cuando tenemos que pasar del ataque, a la defensa, o avanzar para no darles tregua, es fácil una vez te haces con el juego. Sobre todo con los jefes finales dado su amplia gama de ataques y secuencias, terminareis concentrados al 100%, no solo para no perder el ritmo sino para pulsar en el momento justo la melodía de defensa antes de que un cono de rugiente fuego salido de las fauces de la bestia diezme a vuestras valerosas tropas.

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En el juego también tendréis “milagros”. Estos se os irán dando a medida que avancéis en el juego, y solo podréis equiparos con uno por misión. Aquí es donde entra en juego el último tambor sagrado "Don", que esta asociado a la X. Cuando entréis en modo “Fever” al pulsar un ritmo con el Don que os indicaran, pasareis a una especie de minijuego en el que tendréis que seguir un ritmo de la melodía que vaya sonando. Si lo conseguís, entonces invocaréis un poderoso milagro, como una fuerte lluvia, que os será imprescindible en algunas pantallas, o enormes terremotos.

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He aquí algunas de las unidades más básicas con las que podréis jugar en el juego. Cada una de ellas se especializa en un tipo de ataque, y en combinarlas sabiamente radica también parte de la victoria en el juego. Las unidades más increibles como los Dekapon y los Megapon que aparecen en niveles más avanzados del juego os sorprenderán.

 

KIBAPON: Jinetes veloces y mortíferos. Montados en caballos con lanza en ristre, embestirán duramente contra todo aquello que tengan enfrente. Son una tropa cara, pero son duros y muy resistentes.

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YUMIPON: Arqueros consagrados, estarán siempre en la retaguardia, sus letales flechas son ideales para cazar y para sembrar el terror entre las tropas de Zigotons. Los arqueros son también indispensables para el asalto de grandes castillos, ya que serán ideales para alcanzar a los Zigotons arqueros que se encuentren en las mas altas torres disparando a vuestra tropa.

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TATEPON: Guerreros fieros equipados con hachas y escudo. Serán las tropas que iran en cabeza, atacando cuerpo a cuerpo. Además con sus escudos serán los encargados de proteger al resto de la tropa de los numerosos ataques enemigos.

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YARIPON: Lanceros precisos que causan grandes daños entre las filas enemigas. Con una distancia menor de ataque que los arqueros, los Yaripon se utilizan en el centro de  la tropa para descargar una lluvia de afiladas lanzas sobre los Zigotons y la dura piel de los enemigos finales.

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GRAFICOS

Gráficamente el juego no deja indiferente a nadie, ya que es uno de sus mayores atractivos. Líneas y trazos simples y sencillos combinados con una paleta de colores no muy amplia pero conjugada sabiamente para resaltar los tonos de color. Las sombras predominan en Patapon, por ello cada pincelada de color en un enemigo final o en cualquier héroe poderoso o Zigoton resulta refrescante para la vista.

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Por si no lo sabéis el diseño del juego ha corrido a cargo del dibujante “Rolito” que ha incorporado en el juego todo el espíritu que destila su pluma. Cargado de belleza, y unas poderosas influencias precolombinas (fijaos por ejemplo en los cascos de los patapon). Debido precisamente a su estilo desenfadado, el apartado grafico pese a ser sobresaliente en el plano artístico puede provocar pasiones o un profundo rechazo.

Técnicamente el juego es muy simple y no aprovecha todo el potencial que puede dar de si la portátil de Sony. Eso si, resaltaros que es un juego de gran solidez, va fluido como la seda y consta  técnicamente de un acabado impecable.Las animaciones del juego son muy divertidas y a pesar de ser pocas están llenas de vida y de guiños. Por ejemplo, veremos fruncir el gran ojo de los patapon cuando tienen a tiro al enemigo, o el rápido y gracioso galope de la caballería patapon. En definitiva, un apartado gráfico, fresco, alegre, que convierte a Patapon en un juego único en este aspecto.

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SONIDO:

Maravillosas melodías son las que os regalará el juego a vuestros oídos. Flautas preciosas que se funden con las voces y cánticos de guerra de nuestros guerreros mientras vamos hacia la batalla. Los textos del juego están en un perfecto castellano, y veremos en forma de bocadillos al estilo cómic todo aquello que nos tengan que decir nuestros patapon, con frases ingeniosas y otras divertidas cuando estéis en combate. La tonada a gaita que suena tras finalizar con éxito una fase es memorable, así como el tema que podréis escuchar en el campamento de la tribu al caer la noche, al calor de la fogata, mientras cocinan la cabeza del último jefe final derrotado.

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JUGABILIDAD:

Patapon es un juego muy exigente con el jugador. Requerirá toda vuestra concentración y no os podréis distraer ni un minuto si no queréis que vuestras tropas den con los huesos en tierra al perder el ritmo. Sobre todo en los intensos y largos combates contra los jefes finales, tendréis que estar concentrados al máximo para entrar en el modo “Fever” tantas veces como podáis y hacer que os dure el mayor tiempo posible para aniquilar lo antes posible al enorme monstruo antes de que aplaste, queme, o se meriende a vuestras tropas.

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DURACIÓN:

Patapon cuenta con 50 misiones, que no son pocas, y lo mejor de todo es que las de caza y los combates con los jefes finales pueden ser rejugadas una y otra vez tantas veces como queráis. Los niveles de los jefes finales tienen además que una vez derrotados van subiendo de nivel, con la consecuente nueva dificultad, pero os darán recompensas que merecerán la pena. Además ya ha sido anunciado contenido descargable para el juego, lo que alargará la vida del título. ¿No esta nada mal, verdad?

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CONCLUSIÓN:

Debido a su peculiar estética, y a su original forma de juego, Patapon se convierte en uno de esos juegos que o bien apasionan o bien provocan un total rechazo. Así que os recomiendo a pesar de todo lo que os haya explicado este servidor en el análisis, que veaís un par de videos de este juego, para que comprendáis mejor que es realmente Patapon, porque creedme que no se ven juegos como este todos los días. Lo que esta muy claro es que guste o no guste por toda la originalidad que derrocha en sus apartados, es un juego digno de ser recordado durante mucho tiempo. Ya que aporta un aroma suave y fresco al panorama videojueguil, y sienta muchas buenas ideas para futuros juegos de estrategia en esta línea, tan peculiar como adictiva. Patapon emociona, apasiona y trasmite al jugador oleadas de diversión sin fin, llevando el género de la estrategia un paso más adelante.

 

NOTA: 8.7

 

 

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