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Página 2 de 6 Splinter Cell En el año 2002 se estrenó para Xbox Splinter Cell, el primer juego de una saga que ni ellos imaginaban que se alargaría tanto. El juego fue galardonado con varios premios de webs internacionales muy importantes como IGN o Game Spy, aparte de otras muchas páginas que lo nombraron el mejor juego y los mejores gráficos del E3 de ese mismo año. Visto el éxito, poco tardaron en salir sus respectivas versiones para Ps2 y GC (en una resolución mucho menor), como también en PC y otra versión en 2D de scroll lateral para Game Boy Advance. La historia empieza un 10 de marzo del 2004 cuando la NSA pierde el contacto con uno de sus agentes que investigaba una serie de cortes generalizados de comunicación en la antigua república soviética de Georgia, un segundo agente es enviado, del cual 7 días mas tarde se pierde totalmente su contacto. Con sospechas sobre una gran amenaza de atentado terrorista contra los Estados Unidos, Sam Fisher parte para encontrar a estos 2 agentes y desmantelar los planes de Kombayn Nikoladze, presidente de Georgia.
El juego, gráficamente fue toda una revolución en aquel tiempo en sus versiones de Xbox y PC, aunque al año siguiente en su salida para Ps2 y GC los gráficos, sin ser malos, eran quizá demasiado antiguos en comparación con los otros. En la versión superior la mayoría de fases exteriores se producían durante el atardecer, con una gran calidad de luces, brillos y sombras, por otra parte en su versión inferior era siempre de noche, privándonos de esa calidad gráfica de brillos y luces.
 Otra de las grandes revoluciones que pudimos ver fue su control y la cantidad de movimientos que tenia Sam, podíamos escondernos detrás de una pared, andar agachados, disparar y usar objetos igual que Solid Snake, pero aún llegábamos a más: podíamos coger a los enemigos por la espalda, usarlos de escudo humano, interrogarles o incluso obligarles a usar un escáner de retina. Pero además, Sam era capaz de trepar, sostenerse en tuberías o moverse por ellas, incluso podíamos disparar estando colgado en ellas. Otra de las novedades que vimos en el juego era un medidor de luz, con él podíamos saber si éramos invisibles para los enemigos o si por el contrario estábamos a su merced.
Las melodías del juego eran escasas, pero la mayoría de veces la música sólo servía para molestar, ya que nuestro objetivo es poder escuchar todo lo que se mueve en el ambiente, los diálogos de los enemigos (en perfecto castellano) o incluso escuchar nuestros propios pasos para saber que no hacíamos mas ruido de la cuenta. Las pocas melodías que tiene son buenas, logradas y usadas en los mejores momentos. 
Por otra parte el doblaje estaba muy bien realizado, aparte de que las voces de todos los personajes (excepto Lambert que en el primer juego era distinta) han sido las mismas en todas las entregas.
El juego siempre ha sido directamente comparado con Metal Gear Solid y aunque ambos juegos pertenecen a un mismo estilo a la vez son muy diferentes, MGS se basa en historias ficticias y paralelas y con algunos personajes poco humanos, además de ser un mas arcade, por otra parte Splinter Cell se basa en ciudades reconocidas, armas reales y personas normales y un sistema de juego mas real, parecido a un simulador de espia.
La versión de Game Boy Advance podemos pensar que estaba muy limitada por la características técnicas de la consola, pero nada de eso, aunque pudiera parecer un juego de plataformas, podíamos usar la mayoría de acciones que usa Sam en sus otros juegos por igual.
 Gráficamente mucho más que aceptable para ser una GBA: bonito y detallado. Con un sonido muy bueno (lógicamente esta versión no esta doblada). La historia contada es la misma y las misiones también, sólo cambian la forma de jugarlas.
Pero además si tenemos una versión de Game Cube y otra de GBA podemos desbloquear 5 nuevas misiones en la versión portátil gracias al cable GC-GBA, y para nuestra GC podremos usar la portátil como mapa o como nuevos utensilios. 
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