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Escrito por Angel  
Análisis Splinter Cell la saga
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jueves, 10 de abril de 2008
Indice de Artículos
Análisis Splinter Cell la saga
- Splinter Cell
- Pandora Tomorrow
- Chaos Theory
- Double Agent
- Splinter Cell: Essentials

Double Agent

Otro año, otro juego, y es que en el año 2006 se estreno Splinter Cell Double Agent. Ahora desarrollado por los 2 estudios, Ubisoft Shangai se encargó de la nueva generación y por su parte el estudio de Montreal de la pasada generación.

Realmente es increíble que saliera para consolas como Xbox o Game Cube cuando sus sucesoras ya estaban en la calle. Aunque para Xbox, en nuestro país, los juegos que salieron casi se podían contar con los dedos y la versión de Game Cube no llegó aquí (siempre se podía importar de Inglaterra ya que el juego estaba traducido y doblado) ya que las ventas de esta consola en España eran muy bajas y con la reciente salida de Wii y el juego para ésta no se arriesgaron.
                                                    

El juego también cuenta con una versión para Ps3, fue la ultima en salir, y lo hizo el año pasado a un precio mas reducido por su tardanza en ver la luz.

En este juego es donde se complica toda la trama, donde por primera vez el juego profundiza mas en la historia de los personajes, de sus vidas privadas y de todo lo que pasa a su alrededor.

El juego empieza con Sam Fisher en la cárcel, las primeras misiones son los recuerdos de porqué acaba así, porqué Lambert actuó de tal manera para que acabaran como están y el futuro que le depara a Third Echelon.

Como bien dice el titulo esta vez seremos agentes dobles, y es que llegaremos actuar como buenos o incluso como malos, para poder escapar de la policía o el gobierno.

En los gráficos en esta versión encontramos muchas diferencias entre versiones, por una parte tenemos las de Xbox 360, PC y Ps3 con una calidad y unos gráficos a la altura de la nueva generación y por otra las de Ps2, GC y Wii, y la de Xbox algo superior a la de estas 3 ultimas. Las versiones de la antigua generación no cambian mucho a su antecesor Chaos Theory. Podemos ver alguna mejora en texturas y detalles, pero nada realmente destacable.



Los controles de Sam son exactamente iguales excepto por una cosa, y es que ahora para poder apoyarnos a una pared debemos mantener un botón y pulsar otro, un poco complicado, teniendo en cuenta que la manera antigua funcionaba a la perfección. Aquí podríamos hablar del control de Wii, para mucha gente es un control desastroso, otros muchos lo alaban. A Sam se le controla con el Nunchuk y algunas acciones se realizan moviendo el Wiimote, no es que se use mucho el sensor de movimiento la verdad.   

Esta vez se ha cambiado la forma de ver la sensibilidad de la luz y el sonido ya que no tendremos una barra como en anteriores juegos. Para la oscuridad tendremos un circulo con el perfil de Sam, cuando este oscurece del todo somos invisibles, de lo contrario estamos a la vista. Con el sonido la barra será circular rodeando a la de la luz. No es difícil de entender, pero acostumbrados a las de versiones antiguas se vuelve un tanto extraño.  

                                              

Por la parte de sonido podemos decir que se mantiene igual de acertado que en Chaos Theory aunque esta vez las melodías no están compuestas por Amon Tobin, pero eso no impide su buena banda sonora. Como siempre el resto de voces y sonidos perfecto, con un nivel de interpretación impresionante como viene siendo de costumbre.

Por primera vez un juego de Splinter Cell no cuenta con ninguna versión portátil, aunque un poco antes de salir Double Agent (pocos meses) apareció Splinter Cell Essentials para PsP.



Modificado el ( domingo, 13 de abril de 2008 )
 
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