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Escrito por Angel  
Análisis Splinter Cell la saga
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jueves, 10 de abril de 2008
Indice de Artículos
Análisis Splinter Cell la saga
- Splinter Cell
- Pandora Tomorrow
- Chaos Theory
- Double Agent
- Splinter Cell: Essentials

Chaos Theory.

Solo un año después apareció Splinter Cell: Chaos Theory, esta vez del mismo estudio que programo el primero, Ubisoft Montreal.

En esta ocasión irás en busca de un gran informático, capaz de acceder a cualquier rincón de la red, que ha sido secuestrado y está siendo obligado a sembrar el caos en todo el mundo.

Lo mejor de este juego sin lugar a dudas son sus gráficos, esta vez se usó un nuevo motor gráfico que nos dejó boquiabiertos, y aunque como siempre la versión de Xbox y PC eran superiores, las otras 2 no se quedaron atrás y presentaron un aspecto muy por encima de lo correcto. Sólo en las escenas de vídeo se nota una mayor calidad (la versión de Game Cube pasó ha tener 2 mini-DvD ya que la cantidad de escenas de vídeo y la calidad hicieron que no cupiesen en uno solo).

 Pero con tan buenos gráficos que tenía los desarrolladores no fueron capaces de cambiarles la cara a los enemigos, ya que todos los que llevaban el mismo traje, tenían la misma cara, cosas como ésta no pasaban en sus predecesores.


En el control también se cambiaron cosas, y es que ahora para acceder al menú de las armas tenemos que mantener un botón y pulsar otro para acceder a él (cosa que no se entiende, ya que quedan botones libres en el pad). Se nos incluyó una nueva visión, la electrónica, para poder ver sistemas electrónicos, como cámaras, alarmas, ordenadores y así poder hackearlos o modificarlos. Las acciones de Sam siguen siendo iguales, aunque gracias al nuevo apartado gráfico parece que Sam tiene mas “estilo” al ejecutarlas.


El silbido que tanto nos ayudo en Pandora Tomorrow ha sido suprimido, una pena, ya que su utilidad era frecuente. Para compensarlo se ha incluido un medidor de ruido, para poder controlar el ruido que hacemos y el que oyen los enemigos.

                                               

Por primera vez se ha añadido un modo cooperativo para dos jugadores. Las misiones y el transcurso de la historia son los mismos pero nos tendremos que ayudar mutuamente para poder acabar las misiones.

También se ha cambiado el sistema de guardado, ahora la partida se guardará cuando nosotros queramos y/o en el momento en que pasemos a otra habitación donde el juego tenga que cargar. Anteriormente los juegos guardaban al final de cada misión y tenían varios checkpoints a lo largo de la fase ya que los juegos eran realmente difíciles y tenias que repetir la misión una y otra vez, ahora, si no guardas estás perdido y muchas veces tendrás que empezar desde el principio, aunque la dificultad del juego también ha disminuido considerablemente (hay 3 niveles de dificultad a elegir).

No todo va a ser malo, y es que en la música la cosa ha cambiado y bastante. Las melodías del juego han sido compuestas por Amon Tobin, músico, Dj y productor. Su música combina desde Jazz a trip hop pasando por el drum‘n bass y samba. Y es que esta vez en el juego la música no sólo estará mejor compuesta, sino que se usarán en los mejores momentos, dándole al juego un toque de película.

Voces y sonidos iguales, perfectos como en anteriores entregas.

abandona el mundo de las 2D para pasar a las 3D en dos consolas portátiles. El trabajo mas sorprendente por parte de los programadores es la versión de este juego para el Esta vez tenemos un cambio en el apartado portátil, porque Splinter Cell Chaos Theorymóvil-consolaNgage, y es que la versión para esta consola esta en perfectas 3D, dándole una sensación y realismo increíble, con un apartado sonoro de lujo y todo esto en una pantalla diminuta. El juego explota al máximo las capacidades técnicas de la consola, tanto, que en algunos casos sufriremos ralentizaciones y petardeos en la pantalla. Aunque eso no impide jugarlo, sí lo hace el control, y es que queramos o no, estamos jugando en un móvil y las acciones de Sam son muchas. No es que un móvil tenga pocas teclas, pero sí que las tiene todas juntas y eso nos complicara las cosas.

Aún así tiene merito el trabajo de los programadores, y es que ver un juegazo como este en los últimos días de una consola que pasó totalmente desapercibida es todo un lujo.

Por otra parte tenemos otra versión portátil, esta es para Nintendo DS, un juego suficientemente bueno, con un control logrado y unos gráficos en perfectas 3D. El juego fue peor reconocido que el de la consola de Nokia, y eso que tenia un control bastante exquisito, dándonos a elegir los controles de toda la vida o la pantalla táctil (aunque con la pantalla táctil el juego era realmente difícil). Sus gráficos eran muy buenos, y aunque la consola puede dar más de sí estamos hablando de un juego de los inicios de ésta. Sam mantenía todos sus movimientos con un perfecto diseño.
Por otra parte las melodías tampoco abundaban y es que las composiciones de Amon Tobin en portátiles eran simples. Los sonidos de objetos se mantenían buenos, aunque  no a tanto nivel como sus versiones superiores.



Esta vez no existía versión para GBA, pero eso no impide que podamos conectar la portátil a nuestra Game Cube para poder seguir usándola de mapa o radar, este tipo de cosas siempre se agradecen.



Modificado el ( domingo, 13 de abril de 2008 )
 
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