banners/banerDiscoAzul.gif
 
Escrito por Anecronte  
Análisis El Universo en Guerra PC
Calificación del usuario: / 0
MaloBueno 
jueves, 10 de abril de 2008
Título: El universo en guerra
Distribuidor: Sega
Genero Estrategia
PEGI pegi violence 16

Escucha la BSO del juego mientras lees el análisis

 


La humanidad ha sido el eje sobre el cual han girado miles de historias, normalmente con los humanos haciendo el papel de buenos cuando otros seres extraños entraban en juego. Pero esta vez Petroglyph ha querido dar un vuelco a lo cotidiano, a lo habitual, esta vez los humanos no son sino pequeños seres insignificantes a los que aplastar o proteger, tan solo un elemento secundario en la guerra de titanes que se avecina.

Las tres razas más poderosas del universo mantendrán su última contienda y la tierra sufrirá las consecuencias.


Lo que te vas a encontrar

El universo en guerra es un juego de estrategia en tiempo real, gestionar eficientemente tus recursos así como conocer los puntos fuertes y débiles de cada una de las tropas son una premisa indispensable para completar con éxito las misiones. En esencia, un RTS de corte clásico que probablemente dejará un poco indiferente a los profesionales del género pero que, sin embargo, servirá como una introducción excelente para los jugadores menos experimentados. No por pecar de simplista, sino porque a medida que avancemos en la trama se nos va enseñando paulatinamente el manejo de las unidades y de las habilidades especiales, todo ello en perfecta consonancia con la historia.

Tres razas serán las encargadas de sumergirnos en batallas épicas donde los avances tecnológicos y la fuerza del número harán algo más que decantar la balanza a nuestro favor. Espectaculares armatostes móviles privarán a muchos guerreros de la luz del sol, a la vez que armas con un poder de destrucción sin igual convierten países enteros en desiertos radiactivos. Las distintas tropas y armas especiales disponibles permitirán a cada jugador adaptar su estilo de juego cómodamente, de modo que puedan enfrentarse al enemigo como más le convenga.

¿Hay vida en otros planetas? Sí, pero por poco tiempo

En el año 2012 la tierra es invadida por una civilización llamada Jerarquía. Ésta se dedica al consumo compulsivo de todos los recursos que están a su disposición, y una vez agotados, sigue su expansión a través del espacio en busca de nuevos asentamientos. Ellos son la plaga que azota al universo desde hace miles de años, una enfermedad terminal creada por el descuido de un dios.

Con colosales máquinas cuadrúpedas del tamaño de un rascacielos y con sus tropas dotadas de armas tecnológicamente muy avanzadas acaban fácilmente con la débil resistencia humana. Es en este punto cuando tenemos nuestra primera toma de contacto con el juego. Al mando de un pequeño equipo de fuerzas de élite Norte Americanas, deberemos proteger al presidente que se encuentra refugiado en el capitolio. Después de un par de misiones intentando resistir el implacable avance invasor, cuando ya se ha desvanecido toda esperanza, entra en escena una nueva raza robótica, los Novus, los eternos enemigos de la Jerarquía. Con este marco se nos presenta la primera campaña del juego en la que comandaremos las tropas de los recién llegados.

La historia cuenta con 3 campañas distintas, una por cada civilización. A las ya presentadas, Novus y Jerarquía, se sumará una última llamada Masari, una antigua raza surgida de las profundidades de la tierra.

Uno de los puntos fuertes de este título, es que a diferencia de sus competidores, jugar con las distintas civilizaciones no hará cambiar el argumento según los intereses de la raza que hayamos seleccionado, en vez de eso, sus historias se complementarán de forma espectacular para hacernos disfrutar de un hilo argumental continuo.

En definitiva, una historia madura y dotada de cierta profundidad, algo que en el género no se ve con mucha frecuencia.
 

Gráficos:

El engine con el que ha trabajado Petroglyph ha conseguido llevar a los juegos de estrategia una complejidad gráfica nunca antes vista en los RTS.

A nivel visual ha alcanzado cotas realmente altas, un ejemplo de ello son las sombras de las tropas, que no sólo se proyectan en el terreno, sino que también afectan al resto de unidades. Ver a un bicho del tamaño de una montaña hacer sombra a sus asustados enemigos siempre es algo digno de contemplación.

 
También dispone de todos los efectos a los que últimamente estamos acostumbrados, destellos de luz al mirar al sol, desenfoque de la imagen por calor, deformación temporal del terreno... en definitiva, toda la tecnología next-gen aplicada a un RTS.

El punto clave de " El universo en guerra" tanto a nivel gráfico como en jugabilidad son sin duda las grandes estructuras móviles conocidas como Caminantes. Es en estos edificios/vehículos donde se percibe que el equipo de desarrollo ha puesto todo su empeño. Sus enormes patas se adaptan de forma perfecta al escenario a la vez que dejan surcos en el terreno, suben montañas apoyando todas sus extremidades como si de una araña se tratara y su aspecto, aunque algo tosco, intimida al más grande de los ejércitos. El acabado artístico y el buen diseño de estos colosos son muy superiores al resto de unidades y edificios.

En cuanto al resto de tropas, los modelados son más que aceptables para este tipo de juego, evidentemente por temas de rendimiento no pueden tener una carga poligonal muy alta, pero lo suplen muy bien con un excelente texturizado y unas animaciones bastante creíbles.

Cada civilización cuenta con un estilo artístico muy característico, aunque a veces algunos edificios de una misma raza pueden resultar un poco difíciles de identificar, eso  te puede hacer perder un tiempo muy valioso intentando localizar una estructura concreta.

Por otro lado, en las batallas podremos ver proyectiles por doquier, representados con efectos de luz y partículas, todas ellas entrecruzadas buscando a su objetivo para terminar su corta vida con una pequeña explosión verde radiactivo. Aunque nuevamente, el elemento que hace ganar espectacularidad visual son los Caminantes, no sólo por las bolas gigantes que lanzan desde las patas, sino porque además, podremos ir destrozando, una a una, todas las partes de las que está compuesto, para al final, recompensarnos con la gratificante y bonita caída del armatoste.

 En cuanto a los escenarios,  podemos afirmar que es el elemento más flojo del juego. Los edificios se destruyen de forma bastante simplona, cambiando una malla por otra mientras intentan ocultarlo con un humo bastante pobre. El entorno en general es muy estático, en ocasiones cuando logramos destruir alguna barrera física, ya sean vallas de corral o cables de alta tensión, veremos que simplemente desaparecen como por arte de magia. Aunque lo que realmente no es comprensible son las vacas que se han empeñado en repartir de forma aleatoria por los escenarios, estos pobres animales de granja permanecen siempre totalmente inmóviles, ladeando ligeramente la cabeza como si negaran el simple hecho de haber sido concebidos; no se apartan del camino de las tropas, ni tan siquiera giran sobre sí mismas, son como plantas, pero a diferencia de éstas, las vacas tienen el mal gusto de emitir un sonido quejumbroso al ser transformadas en alimento.


Sonido

En el modo historia es donde se ha dejado Petroglyph gran parte del presupuesto de sonido. Las voces, aunque en inglés, están perfectamente encontradas para cada uno de los personajes, algunos temas que suenan en momentos de tensión están realmente bien compuestos, sobre todo al llevar a los Masari, ya que podemos deleitarnos con temas instrumentales que realmente nos hacen creer que estamos entre dioses.

Exceptuando lo ya comentado en el modo historia, la banda sonora en el resto de modos pasa bastante desapercibida. Por lo general, nos acompaña una música ambiental con el sonido de fondo correspondiente al escenario, al encontrarnos a algún enemigo la música cambia de ritmo y sube de volumen para ayudarnos en la inmersión de la batalla, pero los efectos FX de disparos y explosiones hacen que sea bastante inapreciable. No sería como para comprarse el CD con la BSO, pero cumplen su función.

En cuanto a los efectos de sonido, el ruido de pistolas que disparan rayos que todos conocemos, las explosiones que las podrían haber grabado de cualquier otro juego y las pisadas de los caminantes que suenan a golpe metálico con un poco de reverberación para reafirmar su enormidad. En definitiva, unos FX que no están mal... ¿Qué más se le puede pedir a un juego de este estilo?

 

 

Jugabilidad

Aunque los primeros minutos pueden ser algo caóticos, es mejor tomárselo con calma y no tener prisa por hacerse con el control total del juego. La interfaz en una primera impresión puede resultar algo desagradable a la vista pero es fácil familiarizarse con ella después de haber jugado un rato. Es altamente aconsejable empezar con el modo historia para aprender paulatinamente todas las posibilidades que ofrece cada facción.

A pesar de que cada civilización tiene su propio estilo de juego, todas ellas comparten la misma configuración básica. En primer lugar, debemos saber como proveernos del recurso con el que hacer crecer a nuestro ejército. Después, seleccionando las unidades de construcción, ya podremos empezar a levantar las distintas estructuras. Cada uno de los edificios nos proporcionará un tipo de tropas distinto o bien, alguna tecnología de mejora que dotará de habilidades especiales a nuestros guerreros.

Cada una de las civilizaciones dispone de un cuadro de investigación diferente con el que ampliar su tecnología, mejorar armas, defensas, capacidades cognitivas.... Podremos escoger entre tres ramas de investigación diferentes y cada una de ellas consta a su vez de 4 habitaciones de mejora. Una vez hayamos seleccionado una, solo podremos escoger las mejoras de las habitaciones que pertenezcan a esa rama. De modo que tener claro lo que queremos desde el principio es básico si no queremos malgastar recursos inútilmente.

Otro de los puntos que debemos tener en cuenta, si queremos ganar esta guerra, es el sistema de héroes. Desde nuestro edificio central podremos convocar a los héroes de nuestra facción para que nos presten su ayuda. Estos personajes dotados de habilidades especiales y de gran resistencia pueden hacer cambiar el curso de una batalla. Aunque se deben jugar con sabiduría, pues hay un máximo de tres héroes por facción.

Todas las razas cuentan también con una súper arma capaz de barrer todo lo que hay en pantalla en cuestión de segundos.

Las diferentes civilizaciones que podremos gobernar en el juego están bastante bien equilibradas. La primera toma de contacto con el juego será con los Novus, unos alienígenos cibernéticos con poderes especiales que les permiten viajar en forma de energía a través del tendido eléctrico. La segunda raza aliada serán los Masari, los que fueron los creadores de la Jerarquía, una antigua civilización oculta durante miles de años que surge de las profundidades para terminar definitivamente con la amenaza que asola el universo. Considerados como los antiguos dioses, estos seres son capaces de manipular materia y energía con el poder de su mente.


Caminantes, si no hay camino, lo hago al andar
 

 Jerarquía posee la tropa más mortífera de cuantas hay, los Caminantes. Estos edificios con consciencia propia no son tan sólo armas con una gran potencia de fuego, también son los encargados de suministrar tropas y mejoras al ejército de esta raza alienígena. Los Caminantes son a la vez edificio de producción y unidad de ataque. Pueden estar en una batalla mientras van creando nuevas unidades, de modo que añaden un punto estratégico muy importante al juego. Estas moles de acero están compuestas de distintos módulos que podremos personalizar a nuestro gusto, sea para hacer una máquina de matar, o bien para crear nuestras tropas de la forma más eficiente y económica posible. Son muy versátiles, y además disponemos de 3 tipos diferentes, cada uno con sus posibilidades de ensamblaje independientes.

Como inconveniente, estos bichos son difíciles de controlar ya que reaccionan con mucha lentitud a nuestras órdenes, en ocasiones intentar llevar a un caminante a un punto concreto puede ser desesperante. Está claro que una vez has usado a los caminantes, las otras razas dejan de tener interés, por lo que la diversión del juego se ve seriamente afectada cuando tienes que volver a depender de los guerreros tradicionales con los que cuentan las otras civilizaciones.

Una de las grandes sorpresas del juego es el modo global, aunque sólo lo encontraremos en la campaña Masari, también podremos disfrutarlo si disponemos de una suscripción gold al Live de Microsoft. En este modo de juego se nos presenta un mapa terráqueo con los distintos países, desde donde deberemos gestionar nuestras tropas, como si del Risk se tratara, para ir invadiendo los territorios colindantes. El objetivo es terminar por conquistar el globo. Este modo además de aportar una variante estratégica muy interesante, consigue con este simple añadido aportar muchas horas de diversión y te obliga a cambiar de estrategia para minimizar las bajas en combate, ya que nunca se sabe qué te puedes encontrar en la siguiente batalla.

 

En el modo online podremos jugar partidas contra nuestros amigos o bien intentar convencer a alguien para que se deje machacar, aunque solo podremos disfrutar de todas las opciones si disponemos de una cuenta Gold en el live de Microsoft.


Conclusión

El Universo en guerra es un juego que gustará más a los amantes de las buenas historias que a los del género de estrategia porque, aún siendo un título lleno de buenas ideas, no logra sacarles el máximo partido. Tal vez el éxito de los Caminantes también le haga un flaco favor pues, como he comentado anteriormente, una vez los gobiernas todo lo demás queda pequeño, y nunca mejor dicho.

Lo mejor

 -La historia.
 -Los Caminantes
 -El modo de juego "global"

Lo peor

 Que sólo tenga Caminantes Jerarquía
 -Los escenarios
 -Necesitar una cuenta live Gold para disfrutar de todas las opciones online
 -Las vacas.

Nota: 8.0

Trackback(0)
Comentarios (3)add
...
escrito por mocolostrocolos , abril 10, 2008
Genial, ya tengo algo con lo que entretenerme hasta la llegada del Starcraft II
...
escrito por KojiroSasaki , abril 11, 2008
Buen análisis ^^
...
escrito por oplaza , abril 13, 2008
buen analisis smilies/smiley.gif añadir que en la version de 360 se complica un poquito el control , debido a la manejabilidad del cursos con el pad, pero al igual que en la version de pc, al jugar en el modo historia desde el comienzo, el tutorial nos enseña de una manera optima, como manejar el pad de la mejor manera posible, acostumbrandonos a todas sus posibilidades de una manera rapida y fluida, controlando todos los movimientos en unos breves segundos.
Escribir comentario
quote
bold
italicize
underline
strike
url
image
quote
quote
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley

Copyright 2007. All Rights Reserved.
busy
Modificado el ( jueves, 10 de abril de 2008 )
 
< Anterior

Idiomas Disponibles

 
Advertisement
 
 
 

En Linea

Hay 4 invitados y 1 usuario en línea
  • JuMaFaS
 

Syndicate

 

Total Users

311 registrados
0 hoy
9 esta semana
26 este mes
Último: mauren