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Escrito por mocolostrocolos  
Análisis Naruto: Ninja Destiny
Calificación del usuario: / 8
MaloBueno 
viernes, 22 de febrero de 2008

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Hablar de Naruto es hablar del fenómeno anime del momento. Hablar de un videojuego de Naruto es hablar de una adaptación del anime que no siempre cumple las expectativas de lo esperado. Y éste es uno de esos casos. Naruto: Ninja Destiny es un juego para DS basado en los juegos de Takara Tomy para Game Cube que tanto éxito han tenido en Japón y que cuentan con una jugabilidad sublime pero que tras dar el salto a la portátil de Nintendo no ha sabido conservar la magia.

 


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El juego nos sitúa dentro de la trama de la serie entre el tercer examen de Chuunin y el combate de los tres Sannin. Y cuenta con luchadores que aparecen desde que comienza el combate entre Naruto y Neji hasta el combate entre Orochimaru y Jiraiya. Un buen plantel teniendo en cuenta la capacidad de la NDS. No obstante el diseño de los personajes (así como de los escenarios) deja mucho que desear. El juego usa un motor 3D para generar los personajes, pero abusa mucho de renders en 2D a la hora de hacer las animaciones de los ataques especiales o los efectos de los golpes. Además, a pesar del diseño en 3D de los personajes, estos no están muy detallados. Y es más, tienen un aspecto muy “cuadriculado”.

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Los personajes generan sombras que son muy pobres, pues parecen cuadrados apilados que hacen las mismas acciones que el luchador. Animaciones que son muy mecánicas y poco fluídas. Parecen robots de películas de los años 80. Lo que si se agradece es que no hay personajes “clonados”. Cada uno de ellos cuenta con su propio estilo de lucha como en la serie. Y cada uno de ellos cuenta con un ataque especial característico (Naruto Rendan, Chidori, 64 Puntos Hakke, etc…). Los escenarios son aún más simples que los personajes. Muy vacíos pero reconocibles y con texturas muy pobres. Como podréis ver el apartado gráfico es muy pobre.

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Si el apartado gráfico no explota la capacidad técnica de la Nintendo DS, el sonoro tampoco es menos. Melodías repetitivas en cada combate que ponen más “énfasis” en los combates decisivos. Efectos sonoros dignos de Super Nintendo y sin voces ayudan a que sientas la ncesidad quitar el sonido de la consola y poner la música que tu quieras un tu reproductor MP3. Nada más que decir en este aspecto.

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El juego cuenta con 3 modos de juego: Historia (dónde seguiremos la trama de la serie antes expuesta controlando a distintos luchadores), un jugador (dónde podremos escoger entre combates sueltos contra la CPU o usar un jugador para un modo arcade en el que se desbloquearán más luchadores) y el modo multijugador en red local conde podremos luchar con nuestro personaje favorito contra un amigo. Sin duda alguna un número limitado de modos teniendo en cuenta la capacidad de la pantalla táctil con la que podrían haber incluido un modo de minijuegos para compensar el pobre apartado jugable (algo típico en los juegos de NDS).

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Y es que la jugabilidad es también otro apartado a mejorar del juego. Los combates se desarrollan en un entorno 3D, que bien podría haberse quedado en 2D porque no afecta demasiado al desarrollo del mismo. Con dos botones que pulsemos aleatoriamente podremos ganar los combates sin despeinarnos. Eso sí, existen elementos del mundo de Naruto que podremos usar. Como por ejemplo la técnica del cambiazo o armas arrojadizas. Junto a la barra de vida tenemos una barra de chakra que se recarga golpeando o recibiendo golpes y que sirve para hacer las técnicas especiales o las técnicas del cambiazo para aparecer a la espalda de nuestros rivales y asestar una serie de golpes traicioneros pero efectivos. Algunas técnicas especiales quitan una cantidad de vida bastante desproporcionada teniendo en cuenta el tipo que son. Mientras que otras (como el Chidori) no quitan una gran cantidad de vida si tenemos en cuenta su potencia dentro de la serie. Una mal compensación que resta puntos si queremos comparar el juego con fidelidad a la serie.

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En cada combate empezamos con 6 objetos que podremos usar tocando en la pantalla táctil que nos servirán para beneficio propio o perjudicar al rival. Son elementos típicos como píldoras del soldado para aumentar el chakra o bloqueadores de técnicas para impedir que nuestros rivales hagan ataques especiales. Tampoco el uso de estos objetos son decisivos para el desarrollo de los combates así que si no los usáis no notaréis la diferencia.

 

En conclusión, Naruto: Ninja Destiny es un juego de lucha con muchísimos fallos que espero que mejoren en futuros juegos. No obstante si eres fan de la serie es una buena apuesta si quieres experimentar el primer juego de lucha en 3D de Naruto para la portátil de Nintendo.

 

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Comentarios (2)add
psssssss nada¡¡¡¡¡¡¡¡¡
escrito por eycko , marzo 29, 2008
psssss no tengo nada ke decir ps pero el juego de naruto ta perron smilies/tongue.gif =psssss i don't habe nothing for watch only why the game are berry good buy smilies/tongue.gif smilies/cool.gif
nasurutuysusukiconsakulo
escrito por yeraycaca , abril 05, 2008
2p2 mas k2 de pp = a kk smilies/grin.gif
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