Escrito por ni9htmar3  
Advance Wars Dark Conflict [NDS] - Análisis
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Wednesday, 26 March 2008
Título: Advance Wars Dark Conflict
Distribuidor: Nintendo
Genero Estrategia por turnos
PEGI pegi online 12 violence language

Escucha la BSO del juego mientras lees el análisis

La saga Advance Wars tiene su origen en 1988, cuando Intelligent Systems desarrolló el primer juego de la saga Nintendo Wars para NES o Famicon en el país del Sol Naciente. Una saga que para nosotros se dio a conocer en Europa en 2002 con Advance Wars para GBA. El planteamiento es muy sencillo: un juego de estrategia por turnos, con el mapa cuadriculado y un argumento y personajes con un toque infantil japonés, basado en tópicos y clichés sobreexplotados. Pues bien, tras 3 juegos con un planteamiento más desenfadado, la saga Advance Wars se pone seria (ejem)…

 

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Advance Wars: Dark Conflict deja de lado la ya pesada historia de las tres anteriores entregas e inicia una nueva trama dentro de la saga. Mientras en AW, Dark Hole Rising y Dual Strike nos encontrábamos más o menos el mismo plantel de personajes, Dark Conflict rompe diametralmente con esto para presentarnos una nueva localización, un planeta Tierra destrozado, y unos personajes distintos, que también responden a los tópicos más habituales (el protagonista es Ed, el típico novato bonachón y con dudas, pero con ganas de salvar el mundo), pero aun así presentan una estructura narrativa bastante pasable.

Tras una lluvia de meteoritos similar a la que acabó con la vida de los dinosaurios hace 65 millones de años, el planeta se encuentra totalmente devastado. Los recursos están prácticamente agotados, las naciones y los gobiernos han desaparecido y la única fuerza presente es la de los pocos hombres, mujeres y niños que han sobrevivido. Entre este grupo de supervivientes se encuentra el Comandante O'Brian, un oficial del antiguo ejército laurentino, y su fiel compañera Lin. Ambos son la esperanza de Ed y del resto de civiles supervivientes al desastre.

 

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Para no destripar más sobre el argumento, baste decir que estamos ante un guión basado en las relaciones humanas y en sus sentimientos. No sólo la estética es un poco más adulta, los personajes también. Su evolución a lo largo del juego es notoria, algo que se agradece, pues nos presenta un cuadro de personajes medianamente complejos, que muchas veces deben decidir qué es lo mejor, si ir hacia la victoria y sufrir un gran número de bajas o huir para vivir otro día. Aun así, son típicos tópicos en este tipo de narraciones. Que nadie se espere una obra maestra de su escritor favorito en lo que al guión se refiere. En la parte mala, hemos de tener en cuenta que uno de los recursos utilizados para conseguir mayor seriedad es el de matar a más de la mitad de los personajes; método que, personalmente, me parece lamentablemente penoso (no sentimentalmente, sino como parte del juego).

 

 

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En pantallas como ésta se irá narrando la historia, aparte de los ya comunes diálogos en batalla. Que no cunda el pánico, el juego que se distribuye en Europa viene completamente traducido a nuestro idioma. 

 

 

Jugabilidad.

Tras esta trama se esconde un juego de estrategia por turnos bastante más complicado de lo que parece, pero accesible para casi cualquiera al mismo tiempo. Como en la guerra de verdad, no todo es avanzar y pegar, es muy importante escoger una buena estrategia, si no, nos podemos dar por perdidos antes de lo que pensamos. Como no todos somos unos grandes estrategas como Rommel o Montgomery, el juego nos da la oportunidad al inicio de cada misión de pedir consejo al cuartel general sobre qué debemos hacer y cómo debemos organizarnos, pero la gracia del juego sigue estando en buscarse cada uno su estrategia y forjar así un estilo de lucha que nos identifique en el modo online (pero dejemos eso para después). Si bien es cierto que durante aproximadamente las 15 primeras misiones el juego nos parecerá un paseo por el parque, ya que se utilizarán de uno u otro modo como tutorial, para ir haciéndonos con las nuevas unidades y explicarnos algunas de las tácticas de combate más simples y rudimentarias. A partir de ese momento la cosa irá cogiendo forma para presentarnos unas misiones un poco más complejas, llegando al punto álgido en torno a las 4 últimas. Sin duda, las dos últimas misiones están a la altura de las más épicas y recordadas por los fans del juego (ese abuso de Sturm al final del primer juego de GBA…).

 

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Pantalla de presentación del juego. 

 

Para salir exitosos o sin ser estrepitosamente derrotados, dependiendo del caso, tendremos que escoger muy bien el tipo de unidades, decidir cuál es el mejor momento para defenderse y ahorrar recursos, y cuál es el momento del contraataque e ir directos a por el enemigo. Elegir el tipo de unidad correcto es sumamente importante. Todas son fuertes y débiles contra otro tipo de unidad. ¿Alguien dijo piedra-papel-tijera? Pero también es importante saber mantener zonas, utilizar unidades como los cazas o lanzamisiles (que no lanzacohetes) para intimidar al enemigo y dominar el espacio aéreo, y como ésta, cantidad de diferentes tácticas, que a medida que avancemos irán constituyendo nuestro propio estilo de hacer la guerra.

 

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La fábrica de unidades a nuestra disposición. Siempre que tengamos solvencia económica hemos de estar pendientes de aportar aire fresco a nuestras castigadas tropas en el frente. Compra unidades. 


En este Advance Wars hacen su aparición nuevas unidades que, aparte de aportar variedad a las posibilidades del juego, suponen en algunos casos una semi-revolución del gameplay en la saga como lo conocíamos hasta ahora. Unidades insustanciales como los nuevos vehículos de exploración que lanzan bengalas quedan ocultos tras una utilísima infantería motorizada (a ver quien captura antes más propiedades…) y la mejor unidad antitanque después del bombardero: el obús, unidad que contraataca según recibe daño, con alcance de 3 casillas y con posibilidad de ataque directo. Es la mejor arma contra los tanques, ya que posee una buena defensa convirtiéndose así en una unidad que sólo puede ser neutralizada con facilidad por una endeble infantería que caerá ante las defensas que establezcamos cerca del obús. Si alguna misión se te resiste, prueba a jugar con unidades de obús.

Es necesario comentar dos aspectos nuevos sobre el juego: uno es que el control táctil, tosco en la anterior entrega (y única hasta entonces) de DS, se ha pulido y remozado ahorrándonos toques de pantalla de más. Por supuesto, el (preferible) control de cruceta y botones sigue estando ahí y ha sido testigo en primera persona del aligeramiento y simplificación de las acciones en el control que, para que nadie se equivoque, tampoco son una revolución conceptual.

La segunda novedad es que los poderes de los Oficiales en Jefe (OJ a aprtir de ahora) ya no son tan marcados como antes, y que sus características de combate ya no se manifiestan en todas las unidades, sino que ahora desde las fábricas montaremos a los OJ en una de nuestras unidades, que automáticamente se pondrá en estado de veterano (nv. 3) y desplegará un radio de acción en el mapa, y todas las unidades dentro de este radio, que va desde 1 campo alrededor de la unidad del OJ hasta un campo ingentemente grande (depende del propio OJ con el que juguemos) sufrirán, ahora sí, los efectos de las características especiales del oficial en jefe elegido.

 

 

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Los mencionados campos de acción de cada OJ. Vemos como Ed en este momento tiene un radio de acción de 4 casillas. Además, se puede apreciar que se está aplicando uno de sus poderes.  

 

Pongo en un paréntesis unas líneas atrás algo sobre un nivel, y es que en esta entrega las unidades podrán mejorar hasta 3 niveles, en los que aumentarán su ataque y defensa. La obtención del nivel se consigue al eliminar una unidad enemiga. Ésto, junto con la salida al campo de batalla del OJ acercan la saga un poco más a conceptos como el de Panzer, pero sin perder de vista jamás la esencia jugable de Advance Wars.

Ha llegado la hora de hablar sobre la gran novedad de esta entrega, y que aproxima al juego aun más a la perfección dentro de lo que acapara: el modo multijugador online. Ofrece una especie de nueva dimensión jugable, ya que podremos enfrentarnos con cualquier rival humano desde casa, y aunque esto (unido a la aparición durante la campaña de submisiones no argumentales) haya supuesto la desaparición de los modos Desafío y Batalla, es de agradecer, pues el juego se reconvierte a sí mismo al establecer un tiempo límite para ejecutar un turno y también al estar expuesto al siempre posible fallo de un rival humano (aunque tampoco es un cambio radical).

 

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La misión que aparece en verde no tiene nada que ver con el argumento. Son simplemente submisiones alternativas, en ocasiones complejas, para jugar por mero placer. Sustitutas, como se dice un poco más arriba, de los modos Batalla y Desafío. 
 

 

Cabe mencionar también, y por último, la inclusión en el juego de unos menús de estadísticas, que nos indican curiosidades como nuestro ratio de victorias, las unidades que hemos destruido y sus tipos, y se otorgan medallas al alcanzar ciertas cifras. Esto puede dar lugar a que más de uno/a se pique sobremanera con el juego por desbloquear todas las medallas y condecoraciones.

 

Apartado Técnico.

Poco que contar sobre este aspecto salvo la inclusión de un zoom que cambia ligeramente la percepción de la batalla y se muestra un mayor nivel de detalle en las unidades y escenarios.

Ni rastro de ralentizaciones (como sucede, por ejemplo, en FF Revenant Wings), ni de ningún defecto técnico.

 

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En esta captura se puede ver el desarrollo de la acción utilizando el zoom. Se aprecia la inclinación de las unidades en diagonal. 

 

La acción se desarrolla en la pantalla táctil mientras que la superior es utilizada para mostrar datos sobre las unidades o el terreno.

La música sigue en la línea de la saga, con un par de melodías que se repiten hasta la saciedad a pesar de ser pegadizas. Cada OJ tiene también su propias sintonías, de calma y de guerra, esta última cuando el combate se pone interesante.

Conclusión.

Lo mejor en estrategia por turnos actualmente, y podría decir que uno de los cinco mejores juegos del catálogo de DS. Si te gusta el género conocerás la saga y sabrás que en este caso es calidad asegurada. Si te gustaría iniciarte en el mundillo, este juego está recomendado porque se desarrolla con simpleza durante buena parte del avance, y aprenderás lo básico para ir forjándote como estratega. En resumen, juego imprescindible en esta consola, excepto para los casual gamers sin un ápice de interés por un título de calidad como éste.

9’2.

 

 

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